培养角色参与多样玩法冒险
网游阿尔米娅赞歌官网版是一款策略卡牌类游戏,它提供了多种不同的卡牌角色可以自由收集,然后搭配专属阵容进行战斗了,游戏的试错成本非常低,大家可以随时更换队伍中的角色,无需担心浪费资源,喜欢卡牌类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
御灵克制机制
在传统卡牌的阵营克制基础上增加了独特的御灵克制,克制关系多了一层,配阵容的时候不能只看阵营搭配,还得琢磨御灵之间的相性。
每个御灵的技能都有特别之处,有的偏爆发有的偏控制有的偏辅助,一旦搭配合适的队友与站位,就会对战斗产生意想不到的影响,创造奇迹。
低重生成本
游戏特意降低了御灵重生的成本,不用担心传统卡牌那种培养成本过大导致无法自由更换队友的情况,换阵容的时候心疼资源的问题缓解不少。
前期阵容搭配迷茫的时候可以放心试错,练错了重生换一个就行,不至于因为一步走错就卡死在某个阵容上,体验上轻松很多。
横向培养扩展
后期扩展了横向培养的方向,让灵主大人的御灵全部都能得到成长提升,不是只养几个主力其他全当仓管,一队人整体都能往上走。
横向培养意味着阵容轮换的空间更大,手头可用的御灵越多战术选择就越丰富,遇到不同关卡能换着上不同的组合,灵活度高一些。
细腻剧情羁绊
每个御灵都拥有属于自己的过去与羁绊,他们因命运牵引着而相遇分离,剧情走的是细腻动人的路线,不是随便糊弄的背景板。
灵主大人可以在推进主线的过程中见证这场赞歌下的悲欢离合,愿意看故事的玩家能从角色羁绊里品出不少味道,代入感比较强。
1. 诺(女娲石)
核心技能是“造物”,它可以将自身每次损失的血量转化为己方血量最低角色的生命恢复。
技能升到3级时,还可以将损失的血量以450%的治疗量平摊给3个血量最低的队友。
奥义技是“魂兮归来”,可以复活已经阵亡的队友,并为其恢复大量的生命值。由此可见,她是一个非常值得培养的辅助治疗型角色。
2. 姬轩辕(轩辕剑)
核心技能是“剑魂”,当她在攻击敌方目标时,每造成一次暴击伤害,自身攻击力就会提升1.5%,最高可以叠加到10层,同时还有一定几率给目标造成3秒的震慑效果。
奥义技是“剑指山河”,可以对敌方全体造成高伤害,并击倒攻击力低于自己的敌人。
3. 天御·十六夜(天御草薙剑)
核心技能是“蝉时雨”,是一个被动技能。
进入战斗后,她会随机获得一个蓝色光环或红色光环,蓝色光环可减免魔法伤害并恢复25能量,红色光环可以减免物理伤害并恢复自身血量。
奥义技是“水无月”,在斩击时,她会随机选择一个目标,并对路径上的所有敌人造成160%的物理伤害,并附加一个樱花标记。满三次斩击后,会对身上有标记的敌人造成4%至17%的物理伤害。
4. 尼奥尔德(尼约德战斧)
核心技能是“海怒咆哮”,每损失1%的血量,他就可以提升0.4%的伤害和魔法减伤。伤害最高能提升到40%,魔法减伤则能提升到50%。
还有一个被动的奥义技“绝海勇士”,可以清除所有debuff,免疫所有控制,并提升攻击和吸血能力,持续8秒。
5. 曼珠沙华(彼岸花)
核心技能是“三途缘”,可以随机给己方任意一个队友一颗红色种子并回复其血量,效果可持续5秒。
奥义技是“黄泉引”,可以随机选择对面一个目标种下彼岸花,在其周围一定范围内的敌人将无法释放大招。如果种下的彼岸花消失了,那么在其范围内的所有敌人都会受到高额伤害。
站位影响战局
站位在战斗中影响不小,同样的阵容换个前后排安排打出来的结果可能完全两样,脆皮放后排扛伤放前排这个基本原则之外还有细节讲究。
部分御灵的技能和站位挂钩,放在特定位置才能发挥最大效果,配队的时候得综合考虑技能范围和作用目标,不是把人塞满就完事。
阵容自由轮换
重生成本低让阵容轮换变得比较自由,打不过的关卡换个御灵试试说不定就过了,不用因为培养资源投入太多而舍不得换人。
手头御灵多了之后可以针对不同关卡准备几套阵容,遇到克制自己的敌人换一套应对,比死磕一套阵容打天下要灵活得多。
循环活动放送
每隔一段时间游戏都会推出各种有趣的循环活动供玩家参与,保证轻松不肝的同时还会送上各种超值奖励,日常的资源来源比较稳定。
循环活动的节奏安排得比较松,不需要每天花大量时间肝,顺手参与一下就能拿到奖励,对时间不充裕的玩家比较友好。
节假日大型活动
节假日会开启大型活动,为阿尔米娅大陆增添一份热闹的节日气息,活动期间的内容量和奖励通常比平时丰厚一些,值得蹲一蹲。
大型活动往往配套限定的剧情或者玩法,参与门槛不算高,顺手做一做就能拿到平时不太好获取的资源,性价比还算可以。
阵容怎么搭更稳
队伍里最好有输出有扛伤有辅助,在这个基础上再看阵营和御灵克制能不能对上,克制关系搭好了打起来效率会高不少。
拿不准可以参考社区里别人分享的阵容思路,看看别人怎么处理克制和站位的,照着思路调整自己的配置比从零摸索快一些。
重生真的不心疼吗
游戏特意降低了御灵重生成本,换阵容的时候投入的资源损失比较小,练错了重生换一个就行,不用因为心疼资源而硬守着不合适的阵容。
前期放心试错,多试几套搭配找到顺手的再集中投入,低重生成本让试错过程变得比较轻松,新手也能慢慢摸清阵容搭配的门道。
站位怎么摆合适
脆皮输出放后排扛伤角色放前排是基本原则,部分御灵的技能和站位挂钩,看看技能说明里有没有位置要求,摆对了效果才完整。
打不过的时候先只调站位不换人试试,有时候换个位置就能过,这个成本比重新培养御灵低,先试站位再考虑换阵容。
御灵克制怎么看
配队界面一般会显示御灵之间的克制关系,进关卡之前看看对面的配置,针对性调整自己的御灵搭配,克制打起来效率会高不少。
克制关系不是绝对的,还得结合站位和技能效果综合判断,有时候克制占优但站位不对也打不出效果,多试几次就能摸清规律。
实测前期阵容搭得比较随意,推图卡住之后试着重生换了两个御灵,资源损失确实不大,换完阵容一下子推过去好几关。御灵克制关系在实战里能感觉到,针对对面配置调整之后胜率明显上来了。站位调整救过两次卡关,只是把后排和前排对调了一下就过了,没花什么成本。循环活动参与了几轮,奖励攒下来够养一阵子御灵,日常负担确实不重。

在卡牌对战游戏推荐中主打都是以卡牌为主,从丰富的角色到技能以及属性都是依靠战斗、抽卡等不同的方式来获取,同时进行策略的搭配,才能完成更多的任务,与主角玩家们一起开启新的冒险,对于玩家们来说,这类游戏也是兼具了一些休闲与烧脑并存的操作。

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