使用钩子收集海上物资
网游潮汐残骸游戏是一款海上求生类游戏,玩家前期需要靠一只鱼叉在海上打捞资源,制作武器和工具后就能潜入深海寻找资源了,大家在探索过程中还需躲避鲨鱼和劫匪的攻击,喜欢生存冒险类游戏的小伙伴快来下载体验吧。
昼夜双轨结构
游戏在海洋生存建造品类中以昼夜双轨结构构建了差异化的体验,白天和晚上的玩法重心完全不同,白天的时间分配需要在打捞建造与下潜之间做出取舍不能什么都想要。
白天忙着收集资源搞建设,晚上转入防御和警戒,两种节奏交替着来让游戏不会一直处于同一种状态,有张有弛玩起来不会太累,也不会因为一直紧张而麻木。
社区管理维度
族人之间的关系状态与健康状况构成了新的管理维度,不只是管吃喝还得管情绪和人际,有人结为好友有人争吵有人生病,这些人际关系会影响到木筏上的整体氛围。
管理十几号人的社区比一个人求生复杂得多,资源分配岗位安排矛盾调解都得操心,这种社区管理的玩法让游戏的内容从单纯的生存扩展到了经营和社交层面。
核心操作循环
游戏的核心操作围绕浮木打捞木筏扩建与深海探索展开,三件事都需要时间和精力,怎么在有限的白天里分配这些活动是每个玩家都要面对的取舍问题。
打捞是基础扩建是目标下潜是深入,三者之间有一定的先后关系但也不是死板的顺序,缺什么补什么灵活调整就好,玩久了自然就能找到适合自己的节奏。
答案藏在碎片里
答案就在那里看玩家能否找到,24段漂流瓶碎片散落在海面上需要主动去捞,集齐之后就能拼出这个世界究竟为何会被淹没的真相,给生存之外增加了一条探索线。
碎片不是必须收集也能正常玩,但知道了这个世界的背景之后玩起来会更有代入感,不然就只是单纯地在海上讨生活,少了点深层的动力和好奇心的驱动。
1、开局先用鱼叉打捞浮木和残骸,把木筏面积扩大一点有个落脚的地方再说。
2、尽快解决水和食物问题,渴死饿死是前期最常见的死法别不当回事。
3、别急着往深海跑,先把木筏上的基础设施搭起来能睡能做饭能存东西。
4、族人按特长分配职业,渔夫铁匠守卫厨师各司其职效率比乱点高。
5、下潜之前规划好路线省着点用氧气,第一次没看全的地方第二次还在。
6、天黑之前把防御设施和照明工具准备好,晚上尽量别出海待在木筏上。
7、看到漂浮残骸带赶紧去捞错过了就永远失去了,机会不等人。
节奏自主掌控
游戏没有强制的时间限制也没有必须完成的任务,想快就快想慢就慢,白天打捞多久下潜几次扩建到什么程度全看自己安排,节奏完全由玩家自己掌控。
这种自由度让不同玩家能按自己的方式玩,急性子可以快速扩张慢性子可以慢慢经营,不会被游戏逼着赶进度,玩起来压力比较小适合放松的时候慢慢折腾。
生存压力真实
捡木头捕鱼不能渴死这些基础生存行为构成了最底层的压力,饿死渴死是前期最常见的死法,这些压力虽然基础但很真实,不解决就活不下去没有捷径可走。
基础的生存压力和深层的利维坦威胁形成了两个层次,前期忙着活命后期开始面对更大的问题,难度和内容跟着成长曲线走,不会一上来就面对终极威胁也不会一直停留在温饱线上。
差异化体验
游戏在海洋生存建造品类中以昼夜双轨结构和社区管理维度构建了差异化的体验,不是单纯的捡垃圾造房子,而是把人的因素也塞了进去,玩起来跟同类游戏不太一样。
社区管理这个维度在海洋生存题材里不算常见,把一群人放在一个漂浮的木筏上让他们相处合作甚至闹矛盾,这种设定本身就带来了不少故事和变数,挺有发挥空间的。
内容量比较足
26个科技节点加24段漂流瓶碎片加14种职业加昼夜双轨玩法,内容量在同类生存游戏里算是比较足的,愿意花时间的话能玩上不少时间不会很快就没事干了。
科技解锁和碎片收集都是长期目标,加上社区管理和深海探索的内容,重复游玩也不会觉得完全一样,作为海洋生存游戏来说耐玩度还可以,不会几天就通关。
新手开局先干嘛
开局先用手里的鱼叉打捞海面漂流的浮木,把木筏的面积扩大一点有个落脚的地方,然后尽快解决水和食物的问题,渴死饿死是前期最常见的死法别不当回事。
别急着往深海跑,先把木筏上的基础设施搭起来能睡觉能做饭能存东西,有了稳定的后方再考虑探索的事,前期稳扎稳打比冒险扩张要明智得多。
族人吵架生病怎么办
族人之间会结为好友也会争吵生病,吵架了可以调整岗位让他们少接触或者安排点共同活动缓和关系,生病了就得及时治疗别拖着不然可能传染给其他人。
管理一群人比一个人求生麻烦得多,但也是游戏的乐趣所在,慢慢摸索出适合自己社区的管理方式就好,不用追求完美不出乱子,出了问题解决问题就行。
氧气不够用咋整
氧气会在看完一切之前耗尽,想潜得更深就得先升级氧气容量或者找其他办法,科技树里应该有相关的节点,优先解锁能让你探索更多区域的科技。
下潜之前规划好路线别乱游,直奔目标采集完就上浮,省着点用氧气能多待一会儿,贪心多逛两圈可能就上不来了,第一次没看全的地方第二次还在不用急。
晚上防不住怎么办
天黑之前把防御设施和照明工具准备好,火把围栏这些基础的东西能提供不少安全感,有条件的话再升级一下防御工事,晚上的压力比白天大得多得提前准备。
劫匪鲨鱼风暴蓄电池这些威胁叠加在一起确实难顶,但也不是每个晚上都会全来,根据当天的天气和情况做好准备就行,实在防不住就躲一躲熬到天亮再说。
实测开局阶段水和食物确实是最紧迫的问题,前两次尝试都是因为没及时解决饮水导致撑不过第三天。救起第一个族人之后游戏的重心明显变了,从只顾自己变成了还要操心别人的吃喝和情绪。下潜探索氧气限制挺明显的,第一次下去没规划好路线氧气剩一格才往回赶差点没上来。夜晚的鲨鱼绕着木筏游动那一下压迫感确实强,看着它慢悠悠地转圈心里一直不踏实。
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显示系统窗口
● 允许NFC通讯
允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 修改声音设置
修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行