扩张部落疆域征服蛮荒世界
网游蛮荒领主手游官方正版是一款考验玩家策略的塔防对战类型的游戏,在游戏开始的时候玩家就需要通过不断的击败敌人来获得丰厚的资源以及大量的经验值,这样才能够提升自己的实力,并且玩家还可以不断的招募一些角色来帮助你一起战斗,让你的战斗力在最短的时间内得到提升。
国风神话卡牌养成
以蛮荒上古世界为背景的角色都是神话传说中的存在,画风是浓厚的国风路线。
每张卡牌的角色都有独立的故事背景和技能体系,收集和养成的欲望很强。
资源经营与领地建造
除了卡牌对战之外还要经营自己的领地,盖建筑搞生产发展势力。
领地经营的资源反过来又能支持卡牌的养成,两条线互相支撑。
百族攻城与跨图征战
除了常规的PVE推图之外还有百族攻城的大规模战斗玩法。
跨图征战则是在不同地图之间切换推进战线,维度比单一地图更丰富。
卡牌羁绊与阵容搭配体系
不同卡牌之间有羁绊关系凑齐了激活额外属性加成。
羁绊的搭配组合让组队不只是堆高战力还要考虑角色之间的配合。
国风美术风格统一精致
角色的造型设计和场景构图都走的是国风路线,浓墨重彩很有辨识度。
卡牌立绘的细节和背景元素都能看出美术团队的用心程度。
卡牌羁绊系统深度高
羁绊不只是加几个百分比数值,有些羁绊会触发额外的技能效果。
凑齐一套完整的羁绊队伍之后战斗力会有质的飞跃。
领地建造有经营乐趣
盖什么建筑先升级哪个都需要自己规划,有种当领主管理势力的感觉。
看着自己的领地从荒地变成繁华城池的成就感很足。
百族攻城的场面壮观
攻城模式里上百个单位同时在战场上推进的效果很震撼。
跟单队PK是完全不同的体验,策略思路也要跟着换。
1、在手机上运行蛮荒领主手游官方正版,选择区服并进入。
2、选择你的部落。
3、遇到其他部落来袭,你需要击退他们。
4、击退他们后,还能获得通关奖励。
5、还可以招募英雄。
6、之后开启冒险之路吧。
领地建筑优先升资源产出类
农田和矿场这些基础资源建筑先拉满才有钱养卡牌和盖其他建筑。
别一上来就盖装饰性建筑好看但没用。
卡牌不要平均升级先集中养一队
资源有限的情况下先养一队主力推图用这套阵容打天下。
二队三队等后面资源宽裕了再慢慢补起来。
羁绊阵容比单卡强度更重要
一张高战力卡配不上羁绊不如几张低战力卡凑齐羁绊好用。
组队的时候优先考虑能激活羁绊的角色。
跨图征战不要贪快稳扎稳打
跨图推进的时候每占领一块地都需要防守兵力推进太快容易被反推。
占下来一块地就驻守一段时间稳固了再往前进。
前期我花了大概一周时间把领地的资源建筑升到了当前上限,农田矿场伐木场三样全满之后每天收菜的金币和材料够我养一队主力了。领地建造的节奏跟卡牌养成是同步的,卡牌升级需要的材料靠领地生产领地升级需要的金币靠卡牌打副本赚,两个系统之间的资源流动设计得挺自然。刚开始感觉领地就是个附属玩法但到了中后期领地产出占了资源总收入的大头你不得不重视它。
羁绊系统我一开始没太在意凑了几张看着厉害的单卡就上了,结果打高难度本的时候总感觉差口气推不动。后来换了方案牺牲了几张高卡上了一堆低星但能凑齐两套羁绊的角色,结果战斗力反而更高了因为羁绊带来的百分比加成堆起来之后超过了高星卡的数值优势。这件事让我明白了这游戏的组队逻辑是"先看羁绊再看单卡"顺序搞反了的话事倍功半。
百族攻城我第一次打的时候被场面震撼到了,屏幕上全是自己这边的小兵在对面的城墙上爬密密麻麻的,指挥起来跟单队PK完全是两个概念。攻城的时候步兵扛线弓兵输出骑兵绕后包抄,兵种配合的节奏感很强。打了几次之后我发现攻城战的关键在于骑兵的绕后时机,太早了会被截住太晚了前排扛不住了,掌握好了时机之后的成功率比以前高了不少。
斗兽战场公测
排兵布阵删档内测
童话师公测
雪松公测
不休的勇士公测
史莱姆城堡公测
造梦西游之黎尤浩劫篇公测
我不是胖虎小岛大当家删档内测
魔法森林大作战删档内测
合金弹头指挥官删档内测
巨龙之戒公测
一梦九霄公测
宝石战争删档内测
指尖魔兽公测
割据天下公测
机械启元删档内测
苍蓝避风港删档内测
英雄防线删档内测
钓鱼巨物猎手删档内测
怪物猎人旅人删档内测
诡秘之主公测● 拍照权限
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● 使用蓝牙
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● 使用闪光灯
允许访问闪光灯
● 录音
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改变WiFi状态
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改变网络状态如是否能联网
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显示系统窗口
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允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 修改声音设置
修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行