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《王牌战士》评测:与众不同热血氛围的游戏

发表时间:2019-08-19 10:37:46 | 86 人浏览

《王牌战士》画风很不错,有点看热血漫画的感觉,人物立体感很强,制作精良,BGM配在游戏里面简直是天作之合,玩法流畅,至于这款游戏到底好不好,我们可以通过以下几个方面来看看。

《王牌战士》拥有热血漫气质画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅快感,局内切换选手角色,多角色多技能体验丰富,目前已开发团队对抗、据点占领、骇客入侵、赏金乱斗等玩法模式,是相当有潜力的一款作品。

热血动漫风独具一格 当射击不再写实

一进游戏笔者就感到惊喜十足,一股现代感极强的超燃动漫画风映入眼帘,扁平化的UI设计,完全摒弃了以往手游中那种low的页游感。如此“先进”的美术风格,在手游中颇为少见。近年来,由于“吃鸡”类游戏的大火,因此手机上的游戏无非就是写实风或者是讨巧的Q版萌系画风。冷不丁出现一款热血漫画风,无疑帮助该作在射击品类中获得更多关注。

作为一款大容量的手游,本作的建模虽然不是高清极致,但也算完全刻画了立绘中的人物。目前王牌战士总共有十多位英雄可供玩家挑选。从正太萝莉到大叔御姐,应有尽有。得益于彩色漫画的刻画,每个人物的性格都可以通过夸张的色彩和服饰窥得一二。笔者最喜欢的还是待机界面的小动画,仿佛游戏中的人物,活着一般在你面前。

这可能是手机上做得最好的FPS+MOBA

本作作为手游,核心玩法少有地采用FPS+MOBA的形式。这种玩法模式早年由暴雪的OW带动成为流行。但在手机上做第一视角射击是非常冒险的一件事情。毕竟要在手机上同时实现移动+瞄准+射击,对于目前的移动设备来说,是一件高风险的事情。所以游戏操作必然会存在取舍。本作做出的取舍就是增加了辅助瞄准,并且英雄还分为了自动开火和手动开火两种。照顾的不同程度的玩家。像笔者这样的射击小白,操作起新手英雄也是问题不大,这也让打小恐惧FPS的我,体验了一把神枪手的快感。

射击的操作方式只是射击游戏中的基本。本作在掩体前后移动,换枪走位等一系列操作十分流畅,没有任何卡顿感,这种体验在手机上并不多见。并且游戏中做了击杀回放、游戏结束时精彩时刻播放等等,都切中了FPS玩家的需求。

游戏目前英雄分为游击、狙击、重装、游击、压制和突袭,狙击和游击其实都可以算是输出,倒是压制这个概念少有地被正式作为一种英雄分类。像游戏中的英雄特斯拉,可以召唤炮塔,妥妥地在据点战中成为不可或缺的火力压制角色。像奶妈、坦克守护等角色,该有的都有。最值得一提的是,该作还可以在局内切换英雄,可以说是将碎片化体验做到极致。

常规竞技模式+相当多样的地图设计

目前游戏主要以团歼模式和据点占领模式为主,传统FPS玩家上手非常容易。那么如何在有限的玩法模式中,让玩家尽可能每一局体验都能保持更多的新鲜感呢,本作就是用大量的地图设计来满足玩家。随便列举一些:沙漠城堡、商业中心、雪原矿场以及度假村等等多样化的地图,处处有惊喜。不同的地图,特征差异足够提供大量的新鲜感。

像度假村有着大片的空地,又有着曲折的拐角。一些道路看似简单,其实内藏玄机。很多地方都是天然的掩体,可以借此打敌人一个措手不及。但比较可惜的地方是,这些地图缺少了一定的人文气息。其实珠玉在前已经做了很好的示范。腾讯在新文创这方面也是有自己的造诣和心得在,如果地图设计能够和人文地理结合,相信会让玩家有更好的游戏文化体验。

别样视角别样的新鲜

从游戏的品质上来说,笔者对这款《王牌战士》还是持肯定态度的,无论是美术还是针对移动设备做出的取舍与优化,都能够给玩家带来很好的游戏体验。而玩法上的设计也符合当下快节奏的生活氛围,同时轻松刺激的体验亦是契合了当代用户喜好,是一款不错的游戏。

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