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《九州劫》深度评测:三国英豪大战幕府将军

发表时间:2019-06-24 17:05:31 | 0 人浏览

《九州劫》今天已上线全平台,我们通过以下几个方面来看看这款游戏到底怎么样吧,一定会有不错的评价。

“三国英雄VS幕府将军”的颠覆时空大战,“单人剧情地图+国战大地图”的双沙盒独特玩法,《九州劫》在当下的国战手游市场里,无疑是凭借着它的这副“美丽皮囊”突出重围,吸引住了我的视线。而从内测走到正式公测,除了精致耐看的皮囊依旧让我眷恋,内里的有趣灵魂,则是促使我来为它撰写本篇评测的最大动力。

三国英豪VS幕府人杰,于沙盘上的挥斥方遒

和市面上已经相当常见的三国、战国,亦或者全盘架空类游戏不同,《九州劫》有着同类别游戏之中相当少见的脑洞设定:

诸葛亮第五次北伐,尽管以女装妇孺羞辱司马懿,却依然未能如愿与对方决战。留待自己的时间越来越少,自知阳寿将尽的诸葛亮试图启动七星阵为己续命——不料阵法出现异样,致使天地崩坏、时空破碎,从阵法中出现的传送门,竟然将德川家康、丰臣秀吉、织田信长等活跃于幕府战国时代的风云人物卷来了神州大地,九州之地也陷入了浩劫丛生的动荡年代。

如果你玩过光荣经典的《三国志》系列,应该会对民间粉丝自制剧本之中诸如“刘邦项羽大战三国群豪”的神奇剧本印象深刻。而《九州劫》的故事,则同样是在原本三国的某个悲剧历史节点,加入了一个“IF”化的构想,从而创造出了现有的这一个极具幻想气息的广阔战场。

作为玩家的你,需要与诸葛亮一同再次经历三国历史中的经典战役,平定乱世,结束这一场生灵涂炭的战争浩劫。据我所知,市面上题材涉及到于幕府战国的游戏可谓少之又少,而三国题材和其名将屡见不鲜,历史剧本也其实很难展现新意。这时候的这一场“九州劫”,可谓将局面骤然拉开,也带来了让人耳目一新的碰撞。

双模式的惊喜:个人剧情地图 + 大国战PK地图,两种模式,两种玩法

“三国VS幕府”提供给了《九州劫》一个好的舞台,而双地图模式设计,在将“多人”和“单人”玩法彻底切割开来之后,则为这个华丽的舞台的故事填充提供了必需的空间。这就是我接下来想说的,可以随时在游戏中进行切换的“个人地图”与“大型国战地图”两个游戏模式。

个人地图:在这个模式之中,《九州劫》提供了接近上百小时的时长,起承转合堪比单机策略游戏的优秀剧本。在这个纯粹的“单人模式”之中,你可以和智能AI相互联合、进行对抗,熟悉游戏的基础玩法,并且在地图中获取各种资源,安全发育,不用担心自己还未羽翼丰满就被人各种掳掠偷袭;而除了这些内容利好之外,在个人地图上还有诸如迷雾探索彩蛋和各种传统单人SLG的解谜关卡等等;

个人地图拥有高时长的养成曲线和独特的乱世剧情主线,初次接触到这个模式时,一边养兵刷宝箱、探索地图的乐趣简直让我停不下来;而在安稳度过了游戏最前期的资源积蓄阶段,切入到大国战模式之后,等待着我的,就是和全服玩家共享所有资源的大地图,一个由真实玩家之间组建而成的、宏大的英雄战场。

小地图中纵马驰骋,享受剧情乐趣

千人搏杀的大地图中,感受乱战的刺激

有一点是我需要特别强调的:双沙盘模式并非是简单的单人和多人差异。在《九州劫》的单人模式之中,和磅礴跌宕的剧情推进相辅相成的,是一个相对安稳、舒适、轻松的游戏环境。你可以在上下班的通勤中,在睡前的短暂闲暇里,在茶余饭后的琐碎时间里轻松快乐的享受故事和“种田”的乐趣,保障了新手上路期间的基础游玩体验;而大地图的玩法则真正代表了《九州劫》的创意与设计水准。高烈度、高权术比重,也为想要一展拳脚的你,提供了足够的空间。

和单人模式的亦步亦趋秉持着相同的态度,《九州劫》的国战玩法也十分固执地维持着“策略游戏”这个词的立场。这个大型沙盘战场,首先是具有地缘政治概念的军事沙盘战争,你无法依靠“钞能力”来想飞哪就飞哪,而是需要极具策略的推进占领与领地统治。除了五个阵营之间常规的玩家对抗,还会拥有玩家与智能AI之间的对抗,以“PVP”和“PVE”两种内容的协调,确保了每个玩家的相对游戏体验。

除此之外,在国战之中还加入了各种专属特殊建筑与政策系统、军职系统等独特要素;加上千变万化的部队搭配,游戏策略、游戏玩法更加具备了广度与深度。

史实名将与武将组合技,动态立绘大好评!

三国和战国的碰撞,我相信最让大家关心的当然是活跃在这些故事里的名将,我也一样。

在《九州劫》之中,我们能够看到的登场武将数量,完全可以用“海量”来形容。多达数百名的三国与幕府时代名将,都可以借助招募、国战、活动亦或者将魂收集等方式,由你收入麾下,满足你年少时的“明智光秀与关羽一同出阵”的想象。这些武将本身的技能架设和立绘造型,都做到了在还原史实的基础上,更进一步的高质量与华丽呈现。而且我特别喜爱的一个环节,就是他的Live 2D动态武将立绘,让英雄形象变得更加鲜活。

与丰满的武将池相对应的,还有《九州劫》中精心设计的、具备革新意义的“武将组合”系统。当你将关羽、刘备、张飞编入一个阵列之中,即可获得“桃园结义”的武将组合;而将魏国的五子良将、战国的三英杰编入一阵,也可以获得相应的组合加成。这样符合史实的CP组合,不仅仅能够极大治愈强迫症,同时还能激活对应的专属技能,让武将的史实CP关系在《九州劫》中,更催生出强劲的羁绊。

说实话,这个系统我觉得怪有趣的,毕竟武将人数有大好几百个,里面可埋了不少武将组合的彩蛋……周瑜和黄盖有什么组合技我一点都不奇怪,但要是把曹操和大乔小乔凑一队触发了武将技……哈哈,开个玩笑。

额外需要夸夸《九州劫》的是,这里面的好武将获取相对而言并不困难。获取武将的途径并非只有抽卡,而是可以通过积累的将魂在将魂商店购买武将。除此之外,还有一些很强力的武将是通过国战唯一获得的。在一个主打武将养成的游戏里,能够依靠积累而不是豪氪来获得喜欢的武将,对我而言,实在是很温柔的设计了。

多维策略:85种武将组合,126种武将技能,让你纵享策略乐趣

“武将组合”的巧妙设计给足了代入感,而《九州劫》作为一款移动端的策略游戏,真正让我感觉到它的策略分量的,还是对得起“国战策略”这四个字的框架设计。一些颇具匠心的设计点,在很多场景都让我想起了自己曾经玩《三国志11》的日日夜夜,似乎只是容我挥斥方遒的舞台被转换到了眼前的移动屏幕之中。

《九州劫》的深度策略性,主要体现在包含的多样化设置上。在当前版本的《九州劫》中,包含了主动技能,被动技能,战前技能,追击技能等四类共126种技能,这些丰富的技能体系与31类的兵器和无数种随机的兵法组合,带来了追击菜刀流,回血流,法术流等队伍配置;而诸如【战国三英杰】【桃园结义】【五子良将】等85个史实武将组合赋予的专属技能,则依靠其专属赋予为战局带来了更大变化。

这样深度的自定义系统,十分鼓励你去用心搭配只属于你自己的无敌之师。而在战略沙盘之上,《九州劫》还存在着医所、祭坛、神机营、灯塔等等能对战局和宏观发展起到直接影响的特殊建筑,策略设计可谓丰富多变。

创造、养成、搭配、兵法战术。这些丰富的系统不仅仅是时间杀手,同样也考虑着作为运营者的你在宏观方向的布局规划。这些有趣的系统很难在短短的字句里一一道来,还有待你更深入的去探索和挖掘。

玩法多:还原经典战役,实时全服对抗

以上的玩法其实已经足够支撑《九州劫》成为一款让人印象深刻的国战游戏,而接下来它为喜爱单机玩法和钟情于那个战国年代的玩家们考量推出的系统,则让我多了一份感动。其实我们喜爱的不仅仅是这些音容笑貌深深留存于心的英雄豪杰,他们秉持信念,挥洒热血,成就自我,亦或者抱憾退去的舞台,才是真正成就了他们与历史本身的事物。

而《九州劫》也为我们带来了这些。

八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战……这些史诗剧本,由于时空错乱的方式,得到了全新的诠释。变更的登场角色,不变的是这些经典剧本之中,活跃的角色们给我们留下的深刻记忆。这一次,我们可以看到吕布力战本多忠胜,一把方天画戟依然阵前无双;这一次,我们得以看见曹操智斗织田信长,重新见证谁才是乱世真正的风云儿;这一次,我们或许终于能够成全诸葛亮的夙愿,让蜀汉终得一统……而这一切,都是《九州劫》想要呈现给你和我的,冷兵器战争的血沙洗礼之中,真正珍贵的事物。

从武将到组合,从双模式到历史战役。《九州劫》历经数个版本的调整,在正式公测来临之际,已经成长为了当前国战手游市场上一位强有力的新挑战者。就在今天,《九州劫》终于将要迎来自己的首轮绽放。如果你也喜欢这样时空交错的碰撞,如果你也想要更舒适更细化的国战游戏体验,如果你也想再认真的“斗”上一次……

不妨来试试吧。

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