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《百闻牌》能为阴阳师敲开CCG市场的大门吗

发表时间:2019-06-12 16:45:28 | 131 人浏览

网易全新力作CCG收集式卡牌手游《阴阳师:百闻牌》评测,靠着“百闻牌”,阴阳师是否能敲开CCG的市场大门?

在今年5月20日的网易互动文娱发布会上,我们不仅看到了网易和国外游戏厂商(GameFreak)展开的积极合作,看到了《血滴子》这样的全新IP,但要说粉丝们最翘首以盼的,应该还属网易旗下大IP“阴阳师”的衍生作品们。

虽然“妖怪屋”“平安京”也很吸引人,但在这些IP衍生作中,我个人最感兴趣的还是CCG收集式卡牌手游《阴阳师:百闻牌》,游戏正式命名后,于6月5日开始了第二次测试,非常有幸我也是抢到了本次测试的激活码,可以深入体会CCG和“阴阳师”所融合带来的魅力。

作为一个从诞生起就稳居国内二次元手游首座的游戏,《阴阳师》的IP潜在价值应该是非常高的,《阴阳师》一直都在不断地联动《犬夜叉》《死神》等动漫和游戏,拓展世界观和角色以维系IP的核心竞争力,但是卡牌养成手游毕竟不能覆盖手游玩家整个群体。

拓展新的玩法和游戏类型势在必行,今天,体验了《阴阳师:百闻牌》的我,最关心的问题是,“百闻牌”是否能成为一个将“和风妖怪大宇宙”融入CCG卡牌玩法的良心之作?靠着“百闻牌”,阴阳师又是否能敲开CCG的市场大门?

至少在IP的融合上,《百闻牌》丝毫没有给人任何的“出戏感”,刚进入游戏,由三目、镰鼬、山兔的对话组成的世界指引就牢牢地抓住了作为《阴阳师》粉丝的我。而且每个角色不止是一张普通的立绘,都有了live2D的形象,镰鼬经常会因为兄弟意见不合而颠三倒四,山兔在情急之下喜欢拔山蛙头上的花草,角色形象在几个简单的小动作中就完美的立了起来。

《阴阳师》的游戏界面设计和UI无缝嵌入一直都是被玩家所称道的地方,而《百闻牌》也继承了这一优点,《百闻牌》的故事发生在魑魅魍魉横行的异界中,但这个异界也不是我们想象中那么萧条冷漠,而是一个异常繁华的“蜃气楼”。妖怪们的楼船世界由商店街主体、狸猫酒馆以及充满想象力的空中金鱼飞船等设施所组成,整个主界面也被分成三段式,俨然一个妖怪专属的海上温泉旅馆。

因而,氪金抽卡道具购买的UI被融合在一个个入口商店的店面上;在第二层的主体部分,根据建筑的功能不同,分成了搭配阵容、休闲对战、天梯赛、任务接取等集换式卡牌游戏的主要功能;而作为第三层的空中金鱼飞船,也完美的承接起了传播秘闻(主线和支线)的职能。

值得一提的是,这些场景并不是几张固定的画,细节中充满了商店街的“生气”,你在门口河边点击青蛙,他会不耐烦的挥手;点击商店街出现的小妖怪,他们会受到惊吓而躲起来,这些有趣的互动更是升华了世界整体。

不管是“阴阳师”还是CCG卡牌游戏的粉丝,简洁明了的功能设计都让人没有任何的上手困扰。

在故事设定中,“百闻牌”成为了妖怪们日常娱乐和解决“妖家大事”的唯一指定手段,毕竟市面上的集换式卡牌游戏都是这么设计的,杰洛特还能放下国仇家恨救女儿,一脸轻松的向人邀请“来不来一场昆特牌”呢。

但卡牌的玩法是否原创且好玩,才是评价一个CCG卡牌游戏的关键所在。

《百闻牌》的“阴阳师味儿”还是那么的醇正,整个牌局由两名牌手(玩家),每个牌手最多4名式神和最多32张卡牌组成,每个牌手都会在开场被分配30点体力,当一方体力归零则会结算胜负,但上场战斗的并不是牌手本身,而是其操作的4名式神。每个式神都会有对应的攻击力(可以造成的伤害)、体力(可以承受的伤害)和技能.

牌桌被分成了战斗区,准备区,手牌区,弃牌区4个大区,4名式神初始都待在准备区中,每个回合都会有一次式神进入战斗区相互战斗的机会,一方的战斗区只能容纳一名式神在场,当一个式神体力归零,则会气绝回到准备区,3回合后才能再次召唤,对方场上没有式神的时候就可以直接对牌手本身造成伤害。

也就是说,一开始双方的战斗阵容就是确定且相互可知的,而每个式神对应的8张手牌就是游戏的抽卡对战要素了,这也是《百闻牌》的氪金点所在,每个卡包都能开出随机一个式神的5张对应卡牌,解锁卡牌即可解锁式神的使用权,现在游戏版本已经拥有15个功能各异的式神,每个式神又至少有对应的6种手牌可以使用,每种手牌最多可以放入卡组2张,然而一个式神可容纳的卡组上限是8张,一个式神的卡组如何取舍,这也组成了《百闻牌》的卡组构筑玩法。

每个式神也拥有非常“阴阳师”的机制,比如草爹作为一个辅助奶量并不高,但可以提供加攻击力等多种优秀的增益效果;山兔有着非常有趣的掷骰子玩法,骰子得点高卡牌能发挥更大的效果;兵俑则是一个卡牌都带增加护盾效果的肉盾战士,这些式神的形象基本和我们所认知的“阴阳师”中的形象相差无几。

那么一个式神可以随意且无节制地发动手牌的效果吗?答案是否定的,在回合制的玩法下,合理分配每回合固定产出的资源也是CCG卡牌游戏的魅力所在。而《百闻牌》的资源分配规则就稍显复杂了一些。

鬼火和式神等级就是每个回合玩家可控可分配的资源,鬼火一般情况下每回合回复2点,上限2点,式神出战需要消耗一点,使用手牌也要消耗一点;而每个回合开始时牌手可以选择一个式神进行升级,正常情况下3个回合还会有一次额外的升级(最高可以升到3级),每个式神的手牌都会有一个使用的等级限制,越强力的卡牌所需要的等级越高,而且式神的升级也有要求,你场上所有式神都升到这一等级,才能开放下一等级的提升。

相比于精灵宝可梦卡牌的能量、炉石传说的法力值,《百闻牌》附加在玩家身上的限制显然更加大一些,正常情况下每轮可以打出的卡牌数量被鬼火所限制,且卡牌质量还会被式神自身的等级所限制,有非常明显让你从1级打到3级循序渐进的引导。

但这应该也是制作组在考虑了《百闻牌》该如何融入“阴阳师”的元素,以及其受众之后所设计的,《百闻牌》有着联系《阴阳师》玩家群体和集换式卡牌玩家群体的重要功能。“鬼火”和“式神”一直都是《阴阳师》中最标准的元素,可以让集换式卡牌玩家上手就知道《阴阳师》的特色;而对于喜欢《阴阳师》想要尝试一下《百闻牌》的玩家来说,循序渐进的指引也极大的降低了游戏的入门门槛,而且资源管理的规则和其他同类型游戏相比有着非常独特的创新。

《百闻牌》开测后,游戏在taptap上的评分从开局的8.5慢慢上升到了9.0,由于是限号测试,有部分差评甚至是因为拿不到激活码导致的。由此可见,玩家对于这个“阴阳师味儿”浓厚的CCG卡牌游戏表达了认可,对于游戏初测版本式神数量不多,没有公共卡组容易造成“卡手”的小问题也都表示了包容。

阴阳师这个IP能否通过一次次的转型和产品延伸,走向更远的道路,我觉得可以期待一下。

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