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《信长之野望:我们的战国》评测:即时制百人大会战

发表时间:2016-12-21 15:50:32 | 2105 人浏览

光荣特库摩12月12日刚刚推出的手游《信长之野望:我们的战国》其中最大的卖点内容,就是最多可以让五十人对上五十人的“实时大规模会战”模式,看起来真的就是一场规模极大的战役,相信就算是以前没有玩过系列作品的玩家,应该也会被这个模式吸引目光。

  以“三箭之训”来取得天下

  在游戏开始之后,必须要先进行大约15分钟左右的教学模式。而在教学模式当中,玩家就会先体验到以3D画面来表现的“战略规模会战”,以及在会战当中发生在武将之间的“战术规模战斗”这两个游戏基本规则。之后则是会带玩家认识游戏中的部队编辑、任务、强化武将等等,比较细节的各种内容。

  而在游戏一开始的部份,就已经让人感觉到是一款制作十分仔细的智能型手机游戏。虽然说光靠这个教学模式,其实没有办法让人完全理解很多关于会战的要素,不过之后还有另外准备专用的教学,而且实际打过一仗之后也会解决不少问题。当笔者打完三场会战之后,就已经能够开始构思该使用什么战术才可以让自己获得胜利。

  本作的教学角色“千”。据说在帮她加入各种表情之后,在开发团队之间变成很受欢迎的角色。只要按下在姓名字段前的“放大镜图示”,就可以看到该角色的简单说明。就算是不太了解战国武将的玩家,也可以从游戏当中学习。

  通过阵形产生了令人百般苦恼的部队编辑

  在简略介绍过游戏流程以后,接下来要深入“武将”、“故事/任务”、“内政”和“家臣”等等,游戏各个部份的具体内容。

  首先是有关于玩家要操纵的“武将”。每一个武将都有设定兵力、攻击、守备、智略和速度等能力技,技能以及计谋等特殊能力,还有对会技能或是会战中战斗产生影响的“足轻(步兵)”、“骑兵”、“铁炮”等兵种。

  虽然武将必须要通过转蛋或是参加活动才可取得,但是本作在开始游戏时,就会先让玩家转一次十连抽,所以就算不打算花钱也可以享受到游戏的乐趣。另外在12月26日前开始游戏的玩家,还会赠送最近几年可以说是大红大紫的“5星真田幸村”。相信绝大部份玩家都不会在游戏初期感到战力不足才对。

  武将能力还可以使用在游戏内可以获得的资源进行强化。在这边要特别说明的是,因为本作原则上“每一名武将只能持有一个”,所以如果在转蛋时抽中已经有的武将,那就会自动强化该武将(突破上限),而且还会附赠特殊道具。绝对不会让玩家吃亏,这也是有好好设计的证明。

  “故事/任务”是提供单人游戏的内容。在前者,也就是故事当中,可以享受到“以各个大名、武将为中心的故事”;而在后者的任务当中,则是可以“赚取资材和强化道具,并且对天下大势造成影响”。虽然想要游玩故事内容必须要使用特殊道具“历史书”,只不过根据制作小组表示,在游戏中对于获得该道具的条件设定得比较宽松。

  另外看到这边,大家应该会很在意“对天下大势造成影响”是什么意思对吧。其实这就是说,各个势力之间的均势,会因为每一名玩家的游戏过程而产生变化。如果是玩过《信长之野望》过去系列作品的玩家,应该会比较容易理解,本作对于各个势力之间的友好、敌对等关系,以及势力耐久值等等设定,都会以非常详细的数值显示出来。

  如果要仔细解释为什么要设计出这种数值,其实主要是为了反应出每一个玩家在游戏过程当中的动向,比如说“因为强国织田家很可怕,所以要执行友好任务来讨好他们”,或者是“因为不希望要地被夺,所以要来恢复国家的耐久值”等等动向,全都会以非常仔细的数字反应在游戏当中。

  这个设计可以说是让势力底下所有玩家的游戏历程直接化为势力本身的方针,又或者是作为所有玩家的共识,反应出这个势力的倾向。可以说是让这些不断累积的SLG风格数值,直接反映出社群之间的互动,把这两个要素巧妙结合在一起的系统。

  另外虽然没有直接搭载在游戏软件里,但是官方还是准备了可以让玩家之间沟通的园地。如果是采用留言板方式的话,搞不好就会看到有人立了个一名为“想要封锁岛津家的大名看过来!(by长宗我部家)”的讨论串。真是不知道战争火种到底会在哪里开始点燃呢。

  而在“内政”这个部份,玩家必须要在自己的领地里,建设可以制造各种道具,或是产生不同效果的设施。就2000年代后的《信长之野望》系列来说,应该可以说是比较接近《信长之野望‧天下创世》、《信长之野望‧革新》、《信长之野望‧天道》、《信长之野望‧创造》等作,在3D地图上直接建设各种设施的箱庭游戏系统。

  建设、开发(升级)设施时,都会有“距离完成还有五分钟”这样的时间限制存在。而像是可以生产作为游戏内货币的军资金、相当于体力的兵粮,以及可以恢复兵粮的饭团,还有其它各种强化道具的施设等等,只要在经过一定时间之后,再去点击设施就可以获得以上物资。如果是很习惯智能型手机游戏的玩家,说是“回收资源”应该就可以了解笔者在说什么。

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