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《明日方舟》雷蛇好用吗 雷蛇干员评测

2019-09-30 15:31:39

雷蛇在明日方舟10月3日的标准寻访池中会获得概率提升,并且有非常大的概率进入商店兑换,那么这个角色究竟值不值得抽或者换呢?一起来看看吧。

雷蛇干员评测

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基本属性:

特性:能够阻挡三个敌人

最终cost:20(18+2+2-2)

初始生命:1307(最终:3240)

初始攻击:219(最终:425+45)

初始防御:256(最终:710+45+27)

最终法抗:0

攻击间隔:1.2秒

从面板来看,相比于其他重装干员,雷蛇的生命值较低,但是攻击力较高,防御力则与其他重装差距不大。

雷蛇并不是普通的防御性重装或者奶盾,她的特点在于有一定的输出和辅助能力,同时坦度并不落后很多。

攻击范围虽然有三格远,但是并不建议将他放置在其他重装身后输出,相反更推荐利用射程优势支援其它路线。

另外雷蛇可以攻击飞行单位(大人,时代变了)

天赋:

天赋1:受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。

这里的周围一格指上下左右四格。

雷射的技能都是受击回复,所以这个技能使雷蛇自己的技能技力要求减半。但是雷蛇本身技力消耗也比较多。

此被动主要用在为队友回复技力,尤其在搭配陨星一技能,小羊小火龙2技能,等无需等待施法时间的技能时非常强力,在配合拉普兰德、陈、可颂等角色时也有不错的表现。

天赋2: (精2满潜)法术抗性+13。

弥补了生命值较少的短板。简单而使用的提升肉度。

技能:

技能1:充能防御:抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+100%。技能自动开启(10级,受击回复,自动触发,初始0,消耗18)

配合被动每被攻击9次,可以抵挡第10次攻击。但是强敌攻速都较慢,但是抵挡一次收益非常高。杂兵攻速较快,但是触发一次技能收益并不高。所以此技能略显尴尬。一般不考虑携带。

技能2:反击电弧:攻击间隔增大(+70%),攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1秒。持续时间结束后雷蛇晕眩5秒(10级,受击回复,手动触发,初始0,消耗34,持续20)

专精提升非常大,如果要升推荐升满。

技能开启之后有非常可观的法术输出能力,虽然无法和传统法师开技能相提并论,但是不占用高台位又有如此次输出的角色着实不多,附带的控制也能有效的提高自己的生存能力。

技能结束眩晕5秒,用不好会漏怪,但是如果和拉普兰德、陈这种近卫配合,就可以较为放心的开启此技能,同时他们本身也有非常好的相性,用的好眩晕5秒可以自救。

同样因为受击回复的原因,在被大量敌人围殴时,技能开启效率非常高。同时技能可控,减少了很多尴尬情况的发生。

干员总评

雷蛇并不是普通的防御性重装或者奶盾,她的特点在于有一定的输出和辅助能力,同时坦度并不落后很多。

目前不能被高星干员所代替,队伍成型有一定的打法之后强度非常高。搭配陨星/拉普兰德有奇效。

推荐抽,拐的保值性远大于打手,强度较高,不可替代性非常高。

以上就是小编为打击带来的明日方舟雷蛇干员的评测了, 希望大家喜欢哦。

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