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《无悔华夏》评测:真正的皇帝模拟器【游侠手游评测组】

2022-04-06 16:56:36    编辑:你吃藕吗    

见证历史,中华上下五千年

和众多大战略游戏一样,《无悔华夏》使用不同的时间段隔出了多个不同风格的关卡,有的群雄并起,小范围作战持续不断,有的则是几大势力鼎立,互相进行军备竞赛,玩家在每个剧本中都可自由选择扮演的角色,不同势力也有不同的发展方向。

拿游戏宣传中做得最完善的“春秋战国”关卡来看,游戏的关卡设计确实还不错。该剧本设置了二十余个可选择的势力,玩家既可以选择代表周王室“正统”的战国七雄,也可以选择一些势力较小的边疆封国,甚至连匈奴等其他民族建立的国家势力也是可选的,给予玩家的选择权力很大。并且在该剧本中,游戏对各个势力均做了具有一定还原度的设计,例如赵国的胡服骑射科技等,体验过几个大势力之后,能感受出游戏在还原战国末期的乱世上还是花了不少心思,玩得出这种感觉,几个势力的特色功能在实战中起到的作用也比较大,选择不同势力会有不同的游戏体验。然而三皇五帝与夏商周两个剧本的质感则要差很多,不但地图运营体验单一,选择不同势力也不会有太多不同的游戏体验。

我们可以看到,《无悔华夏》的野心还是很大的,或者说一开始画了一张巨大的饼,不同于其他专攻于某个时代的大战略游戏,《无悔华夏》上来就给出了中华上下五千年的概念,事实上,现在也能在游戏的朝代选择中看到不可选择但即将推出的关卡,自上古时期的三皇五帝,至最终的封建王朝大清,每一个在历史长河中存在过的朝代均未缺席,游戏在未来是否能做出这么多剧本,是否能将每个剧本都做得别具特色,我也不能于现在就说下定论,但有两点是可以确定的,一是短时间内肯定无法实现将剧本关卡全部推出,另一方面是部分朝代在历史中的存在感过于低,玩家玩起来很难拥有代入感。

虽说当前市面上的SLG总是千篇一律地选择听都听腻了的三国题材,但主要原因还是因为三国题材受众广泛,“三英战吕布”,“千里走单骑”,“长坂坡救主”,“子午谷奇兵”这些脍炙人口的故事人尽皆知,玩家在游戏中拿到诸如“关羽”,“赵云”等武将时,便会下意识地觉得很强,而拿到诸如“杨松”,“蔡中”这类龙套角色时,也会下意识地去嫌弃。存在感低的朝代也存在相应问题,明明是当朝有名的人物,却会被不知情的玩家当做野鸡来看待,不但制作人下功夫对历史的考究会付之东流,作为玩家也损失了收集宝可梦的乐趣。倘若只用一些知名度较高的历史名人在各个朝代进行魂穿,又会导致以朝代撰写剧本的关卡设计表现得意义甚微。

游戏也制作了一些小型的战役关卡来解决因朝代长度拉长,单一关卡无法展示其全貌的问题,战役关卡的总时长较短,获胜条件基本是破局,相较需要完成统一的传统模式减少了许多垃圾时间,比较好玩。不过只是作为小型关卡存在,故不展开详细叙述了。

在我看来,《无悔华夏》拥有包揽中华上下五千年剧本的野心未必是自不量力,但在设计相应的剧本关卡时,如何有效引导玩家对该朝代历史有一个大概的,正确的认知,才是游戏真正需要好好考虑的地方。

结语

在《无悔华夏》中还设有类似家园养成玩法的“山海界建设”系统,利用山海界中产出的资源,可以转而去解决在历史剧本中的困境,但无法成为获得最终胜利的决定性因素。在游戏中多做一点锦上添花的内容我还是挺欣赏的,目前在《无悔华夏》游戏中,各系统主次分明,联系紧密,没有任何强行拼凑的迹象,这足以保证玩家在长期游玩的过程中不会出现强烈的割裂感,进而影响游戏体验。

整体来看,《无悔华夏》是款在细节上十分用心的SLG游戏,不论是在美术风格,画面效果,音乐音效还是游戏玩法上都能感受出这是款手游中的精品,但玩下来会发现游戏距离真正的“大战略”仍有一定差距,军事战斗玩法的不足导致游戏玩起来有点瘸腿,如果游戏后续能补足这方面的缺失,那魂入山海界,在游戏中体验一把做未来皇帝的感觉,还是挺不错的。

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