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《铁血武林》测评摒弃华丽外表的武侠情怀

2015-08-28 13:28:28

 

 

 

严谨属性体系创造战场上的千变万化

 

整体游戏平衡不坑玩家

 

  “不花钱就花时间,花钱就省时间”,这是免费手游永恒不变的思路,而看游戏平不平衡的关键点则在于:没花钱的用户花了大量时间,是否能与土豪一决高下?

 

  可以这么说,《铁血武林》实在称得上是一款良心之作,游戏中的奖励机制比较丰富,许多地方都能送玩家RMB货币——元宝,例如在签到,每天的日常任务、战力成就、师门比武、成就达成等方面获得,而有些高级武学亦能通过声望换取。

 

  游戏中元宝最大的用处在于购买体力与刷极品武学秘籍,但没钱刷武学的非R玩家仍然可以苦练自家门派武学,每门武学都能进行境界的提升,提升需要同样的一本武学秘籍,而玩家可通过在门派商店中很方便以银两购买门派武学来提升武学强度,最高可强化十级。而用元宝抽出的武学秘籍则很难再抽到同样的武学。

 

  除此之外,游戏亦植入了放置型玩法,在玩家没有体力之时,可以通过挂机来获得银两、经验、装备、宝箱及刷新BOSS,并且挂机时长可达24小时,实在是太有良心,适合忙里偷闲的玩家。

 

 

 

游戏提供24小时离线历练

 

社交玩法仍需丰富

 

  游戏中的社交与互动体验算是勉强合格,目前有擂台赛,可在线匹配玩家挑战,胜利之后可以获得学习点、银两以及元宝;而华山论剑是将各大门派的前三名聚在一起进行PK,并按照名次进行排名,而其他没能入选的玩家亦能通过竞猜的方式参与其中;目前闯王宝藏是PK性较强的一种玩法,宝藏有限,因此玩家必须将其他玩家击败后方可进行挖宝;另外玩家在挑战BOSS的时候还能在线邀请其他玩家助战。

 

  但缺点在于社交玩法还是过少,缺乏门派、团体之间的较量与冲突,少了些紧张、刺激的对抗体验,并且归属感有点弱,不知道后期推出的“江湖仇杀”玩法会否弥补这样的缺失。

 

 

 

未开启的江湖仇杀与总坛争霸能否弥补社交劣势?

 

总评——8分!玩法创奇,可拓展性强,细节需优化

 

  总体上来说,这款游戏对于喜欢它的玩家来说,那将会爱不释手,而对于不太感兴趣的玩家来说,可能看一眼都嫌多。游戏中的核心特色与玩法可谓十分鲜明,具有创新与独特性,虽然摒弃了华丽的画面与特效,但真正的武侠爱好者估计会热衷于这种武学搭配及属性克制的数据式玩法。

 

  目前游戏最大的缺点在于社交、互动玩法的不足,缺乏团体式的对抗玩法,导致游戏更像是一款纯收集的放置类RPG。不过目前游戏仍处于删档测试期,可调整空间还很大,在正式上线后进行优化之后可以得到新的提升。

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