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《混沌与秩序之英雄战歌》奥术战士 我不是一个人在战斗!

发表时间:2014-06-11 11:48:17 | 0 人浏览
  • 类别:
  • 版本:1.2.0
  • 大小:712.0M
  • 更新:2013-08-28
  • 开发商:
  • 价格:¥0.00
  • 语言:中文
  • 星级:

对于这个英雄,我在之前也已经分析过了,但是经过了这么长一段时间,游戏一直在更新,调整数据,所以如今的奥术已经和之前的完全不同了。

 

  对于这个英雄,我在之前也已经分析过了,但是经过了这么长一段时间,游戏一直在更新,调整数据,所以如今的奥术已经和之前的完全不同了。

 

  那么我们就通过他的技能来详细的介绍一下这个英雄吧!

 

 

  一技能:奥能球

 

  在之前的版本中,我一直都是将此技能作为奥术的核心技能,就是因为他 cd短,但是现在的奥能求已是大不如从前。现在的一技能虽然在ap(魔法)加成上还是非常可观的,也是奥术唯一的一个aoe(范围性)技能,但是却有了过长的cd,所以在这个版本下,我认为一技能已经不再那么好用了,对方不会让你追着放出好几次奥能球的,即使你放出了好几次奥能球,那么你离泉水也就不远了。所以,在如今版本中,一技能更多的是用来承担补刀的作用,如果还要说的话就是打断攻击前、后摇的作用了。所以一般我只会在二级是将这个技能点出方便补兵。

 

  施法技巧:对于一技能的施法技巧其实没什么好说的,就是在平a中夹入一技能来打断攻击后摇。但其实奥术的主要输出技能在于二技能,所以一般是不会去a人的,只会在开启3技能后接上一技能使输出最大化,再接二技能输出,当然还是要看情况的,在别人就要跑掉的时候你去放一技能再接二技能那肯定是不信的。具体情况集体分析嘛!

 

 

  二技能:奥术飞弹

 

  曾经被我贬得一无是处的技能如今却成了这个英雄的神技,这是奥术战士唯一的控制技能,在之前的版本中,这个技能只是拥有伤害而且伤害还没有如今的高,一直被大家看作是最废材的技能,但是,现在的奥术飞弹不得不说真的是必须是奥术的核心技能,如今的飞弹一级时便拥有40*5的伤害,而且通过我的测试发现这个技能只要出手就一定发出两下,若是有队友接上个控制真的是能够在1级时就能将对手击杀,而且大家通过截图就可以看到,阿狸在一级出门时2技能就拥有了25的额外伤害,这是来源与ap加成,所以奥术在一级时p配合有控制的队友击杀对方是再正常不过的事,大家也没必要惊讶。但是这些一般都是空想,因为奥术是个非常需要发育的英雄,谁会让他走双人路额?一般都是走中单。

 

  施法技巧:二技能的施法技巧就是尽可能的先接近对方,越近越好,在达到很近之后再开启二技能,这样最好。然后就是利用好它2波飞弹后的减速,看情况手动打断释放进行追击或其他操作。

 

  注意事项:经过我的测试发现,许多操作都会打断二技能的施法,比如主动造成伤害的装备,还有召唤师技能,以及自身的其他三个技能等等,(我在玩得时候发现治疗术也是会打断二技能的)所以大家在释放2技能时最好别进行其他操作。

 

 

  三技能:衰弱光环

 

  这是一个很模糊的技能,他介绍的主动效果在全等级都没有说到底增加多少,所以阿狸就去测试了一下,一级的衰弱光环:当未开启衰弱光环的情况下奥能球能对近战小兵造成82点伤害,开启光环后就能造成115点伤害,增加幅度在40%左右,四级的衰弱光环:当未开启衰弱光环的情况下奥能球能对近战小兵造成283点伤害,开启光环后就能造成430点伤害,增加幅度在50%左右,所以我们可以确定增加此技能的等级其主动开启的效果也是会随之提高的,但是由于被动效果的穿透属性是不会溢出的,也就是说当对面有30魔抗,你本身就有25魔法穿透,此时一级的衰弱光环和4级的衰弱光环所提供的被动效果是一样的,不知道这样说大家能不能理解,希望可以吧。所以这个技能是绝对不能够是主升的,一般我会选择副升。

 

  注意事项:必须在输出前开启此技能,它的主动效果持续时间非常长,完全足够你进行一套输出,还有就是千万不要在二技能释放时去点此技能。

 

  大招:《镜像》呃……这技能我截图不见了,算了算了,不去管它,就是召唤好几个自己一起战斗,个数和伤害会随技能等级增加而增加。首先我觉的这个技能最大的特点就是乱,还有就是cd短,后期一下子冒出好几个自己一时间你自己都不好分辨,别说对手了,如果对手在你开大招前没选中你的话你开启大招后你肯定是不能在第一时间选中你来输出的,毕竟屏幕就那么点大,一下子冒出好几个你也不是那么好点到的。在后期基本每次战斗都能有大招可用,其所提供的伤害也是非常恐怖的。

 

  施法技巧:在开启大招后先对目标进行平A指令,然后再释放其他技能,为什么要这么做呢?因为在分身开启后会有几个分身的攻击距离不足以攻击到目标,而释放技能是不会使他们往攻击目标走的,这样会浪费几个分身的输出,所以在开启大招后必须要对攻击目标发出平A指令。由于大招的cd较短,所以也可以使用大招来推塔,千万不要吝啬。

 

  说完了技能我们先来说说装备,五神装:

 

 

  对于这样一个需要站桩和黏住人输出的英雄来说,菲刀肯定是最好的选择,但是菲刀是没有加魔法攻击的所以一般我会在菲刀之后补出骨焰来扩大菲刀的价值,红球和公正法杖就不多解释了,吸血啥啥的。对于鞋子的选择而言其实我觉得也可以出风暴之靴,就是加移动速度最快的哪双,至于为什么?还用解释么?对于鞋子和其他装备的优先级,我一直觉得鞋子是要最快出出来的,无论顺风逆风,有了最高级的鞋子才能更好的追杀或是逃生。这里我要说一点,菲刀这件装备只有在顺风时再去先出,不然的话就先出其他高ap的装备把,不然真的会很难打,试想逆风情况下别人能杀你他还会跑?你还需要菲刀的减速去追人?所以在逆风情况下我更推荐公正或是红球,而骨焰这件装备的优先级就必须是在菲刀之后,否则无法体现这件装备的最大价值。而第六件装备其实就比较随便了,追求更高的爆发那就再来个公正或红球(红球会有属性溢出,公正不会,所以我推荐可以再出个公正),甚至还可以出个哨兵,想要生存能力就出蛛皇,想要提高团队的战斗力还可以出个狂热的号角,装备方面我就说这么多了。

 

  通过以上配置我们可以得出奥术的定位和大致玩法,奥术在团队中的定位就是站桩爆发型法师,由于需要二技能的持续施法,所以在团队中最好能有牛头(还是冰原?)之类的多硬控英雄给予保护,而给予debuff或是给予自身buff的队友就相对不如多控的队友好使了,在团战或对拼时要注意的就是一定要注意对面的控制技能,一定要在确定对方控制技能大不到自己身上时再开启二技能,还有团战时目标一定要选正确,对方的前排你就不要给输出了,你的目标就是对面的脆皮核心,秒了他们你就完成任务了。

 

 

 

 

 

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