高品质画面、观影式体验
《斗破苍穹:斗帝之路》作为经久不衰的高热度IP,跟随电视剧同步放出似乎也在意料之中。
随电视剧一起放出的游戏大多是粗制滥造,换皮变装,套路都一模一样,内容乏味,好在《斗破苍穹》虽有些套路,但也有不少自己的东西,后面一一来说。
从画面上来说,斗破苍穹的整体画面做得比较细腻,尤其是人物和剧情对话,充分运用live2D技术,大大延缓了视觉疲倦的到来。
《斗破苍穹》大量运用CG动画,穿插在每一段剧情当中,配合上优美动听的CV,生生是将影视搬进了游戏,全面打造了观影式体验,建议第一次观看的玩家不要跳过CG,还是非常值得一看的。而且你的选择关乎整个剧情的走向,选择不同,路不同。
打击特效方面效果还算绚丽,打击感也蛮强烈的,美中不足的是画面的景深、角度似乎调整的不太到位,致使战斗特效没有完全发挥出来,非常遗憾。
特色玩法,还原小说
《斗破苍穹》这本小说相信很多玩家都不陌生,“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”更是因此而火爆,当然这句话并不是天蚕土豆原创,而是出自对儒林外史的拼接。
游戏有四个角色,分别是石族、萧族、雷族、灵族,代表了四个职业体系即肉盾、战士、法师和弓箭手,也符合斗破苍穹中的八大古族和其他族群。
在小说当中,萧炎是靠“药和火”起家,所以最重要的两大法宝“炼药”和“异火”是必须要有的。“炼药”包含在生活技能中,通过采集药材炼制丹药,一般套路不再赘述。
有趣的是异火系统。主角每隔一段时间会回复灵魂值,通过消耗灵魂值可以探查到身边的异火,对其进行降服、驯化和吸收,只有符合地图的特征进行异火的收服,才能获得最大化的效益并获得珍贵异火。
在小说中,斗气大陆的修炼者分为斗者到斗帝一共十个阶段,依靠修炼者不断吸收斗气突破境界。而在游戏当中同样有完整的修炼体系,玩家通过完成任务、升级等获得斗气,以提升斗阶。
其他玩法包括斗技、魔兽等名称都与原著相同,但与一般玩法也没有太大区别,斗技包含斗技、心法、功法三种,斗技是主要的攻击技能,心法是被动技能,功法适用于装备给斗技提升能力,这其中还有飞行斗技;魔兽即坐骑和战斗宠物。
重社交养成,组队战斗是重点
《斗破苍穹》着力打造了一套社交战斗体系,在日常的很多活动中都是要玩家进行组队,或者二人组队进行战斗。
进游戏不久就可以进入家族了。为了加强社交感的存在,《斗破苍穹》加强了家族成员之间的交互,通过等级高的玩家为等级低的玩家传授斗气,二人共同成长;很多活动任务都是需要家族才能完成,这就是变相的推动家族族长的号召力,催动家族社交成员真正投入游戏,体验团队作战的快乐。
除此之外,在整个任务体系当中,组队的PVE几乎占据了半壁江山,没组队的根本无法进入,这就是催着玩家赶紧交朋友,提升游戏活跃度等等。
PVE玩法属于常规套路,比如拿经验、跑环、完成家族任务等等。PVP玩法则就要热闹一点了。
本作世界观架构上设立了三个联盟,共同对抗游戏的BOSS魂殿。但是三大联盟想要集结到一起,就要有一个领袖来统筹,这就是本作当中联盟相关的PVP起源。联盟PVP包括盟主争霸、联盟攻防战、中州浮岛战、联盟圣兽战、联盟斗气车、联盟刺探等等,能够获得大量资源。
家族是成立在联盟之下的,玩家自发组成的团体。只有加入了家族才能加入联盟,参加家族和联盟的各种活动。家族除了家族战以外,其他大部分时间都是比较稳定的,家族内部的玩家争斗也不算多,集中对立抵抗外敌才是关键。
“火能猎捕赛”这个熟悉的名字玩家应该听过。在小说中这是一个类似于吃鸡的存在。在本作当中同样还原了这个经典战役,由五人组队开团,在战场上击败对手和魔兽获得火能,率先攒够的队伍获得胜利。
除此之外本作还包含和人物的缘分养成、双修修炼,还原斗技阁通过打碎光幕寻找有缘的斗技功法等等,特色非常鲜明。
试玩小结:原著经典再现,玩法还需差异化
《斗破苍穹:斗帝之路》还是给人了一些惊喜,比如上述的还原小说的玩法,飞行斗技、火能猎捕赛、异火系统、斗气突破等等,基本还原了原著的一些经典描述和场景,除此以外本作的养成体系一目了然,不算繁复,整体画面流畅,CG和CV完美配合,总体来说还是值得一试的。