即使是大名鼎鼎的卡普空,也会有那么些冷门游戏,在我们往期节目中也曾介绍过曾经红极一时但现在冷门,鲜有新作的《洛克人》系列,但其实还有那么个系列,在曾经也红极一时,但受限于玩家受众,以及离谱的编剧,并在试图转型后失败,导致其在如今成为了冷门的游戏,它便是鬼武者系列。
在曾经我们讲过了这个系列的第一和第三部作品,今天我们便来讲讲系列巅峰的《鬼武者2》。
天正十年,西历1573年,已经成为幻魔王的织田信长带领幻魔军团血洗了柳生之庄,其原因正是柳生家的一些人,延续了鬼之一族的血脉,这对于幻魔来说,是一个潜在的极大威胁,但其实对于信长来说,这次屠戮"最应该"杀掉的人——身具鬼族血脉、号称剑之达人的柳生十兵卫当时却不在村庄内,匆忙赶回柳生之庄的十兵卫,只看到了满目的凄惨悲剧,而他则开始了追索信长的复仇之旅。
在十兵卫追索信长的路上,他先后遇到了一众性格和经历各异的同伴,他们出于不同的目的,也都站在信长的对立面上,这些人聚在一起,编织出了一幅壮丽的"幻魔讨伐绘卷"。
与前作不同,在《鬼武者2》中,主人公柳生十兵卫的扮演者是已故的日本著名演员松田优作。他的演艺生涯主要活跃在上个世纪七八十年代,与我们这一代游戏玩家所熟悉的时代有所错位。因此,当我们在游戏中看到这位并非现代审美下的“国际帅哥”形象时,尤其是在习惯了金城武等现代明星的面孔后,很多人可能会感到困惑和不解:为什么会选择这样一位看似相貌平平的演员来担任主角?
然而,这种困惑往往源自于我们对历史和文化背景的缺乏了解。只需向我们的父母辈询问,他们中很多人都会告诉你,他们曾看过松田优作主演的日本电影《人证》。这部电影在当时引起了巨大的反响,使松田优作成为了家喻户晓的明星。尽管我们的父母可能不像我们这样精通游戏,但他们对于这位传奇演员的熟悉程度却远超过我们。
通过了解松田优作的生平背景,你会更加深入地认识这位演员。他的身上散发着一种古典而沧桑的男人气息,这种气质并非现代审美下的“帅气”,而是一种深沉而有力的男性魅力。这种气质与《鬼武者2》中柳生十兵卫这一角色完美契合,他是一位身处纷乱战国时代的武士,拥有顽强的性格和坚定的意志。
当你深入体验《鬼武者2》这款游戏后,你会逐渐理解为什么松田优作是出演柳生十兵卫的最佳人选。他的表演为游戏增添了更多的层次和深度,使得这位古典武士的形象更加栩栩如生。记住《鬼武者2》,也请记住松田优作,他不仅仅是一个“老男人”的形象,更是一位永恒的演艺传奇。
"一闪"在鬼武者中的地位举足轻重,这里暂且不论它在电光石火间带给玩家的成就感和快感,实际上,正是由于一闪的存在,才使得这款典型的"没有跳跃要素的动作游戏"产生了足够的深度和可挖掘空间,我们说一闪是整个鬼武者系列的灵魂,从另一个方面来看也正在于它弥补了游戏本身移动要素的欠缺。制作人 当时应该正是深刻认识到了这一关键,在系列2代中,一闪的理念得到了很大程度的拓展和加强,以及更加合理化。
2代中敌人的一闪时机,与其攻击动作和攻击判定有着很好的契合,使玩家在实战上手之初,就可以凭直觉和经验揣摩出大概来,这样的处理,更方便吸引玩家踏上一闪精修之路,我们也不至于因为折腾半天连一闪时机都琢磨不出来而恼火。
《鬼武者2》相较于前作,最显著的进化之处便是引入了“连锁一闪”的概念。这一创新机制极大地提升了游戏的动作性和爽快度。当玩家成功发动初次一闪后,只要在合适的时机内再次按下攻击键,角色便能迅速闪向下一个敌人,实现连续的攻击。这种连锁反应一旦成功触发,屏幕将被满屏白光所笼罩,不仅威力惊人,还给予玩家极高的成就感。
然而,“连锁一闪”并非轻易就能掌握。它对按键的输入时机、频率,以及玩家的手感乃至心态都有极高的要求。每一次按键的输入时间都需要精确到帧数级别,这要求玩家具备极高的反应速度和精准的操作能力。但一旦掌握了这一技巧,玩家便可以心无旁骛地将全部注意力集中在发动“连锁一闪”上,无需再分心于其他操作,如方向输入等,从而极大地提升了游戏体验的集中度和流畅度。
总的来说,“连锁一闪”不仅是《鬼武者2》动作性的精华所在,也是其相较于前作的一大亮点。它成功地将游戏的操作难度与玩家的成就感相结合,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
《鬼武者2》在动作性方面的设计确实堪称卓越,几乎无可挑剔。然而,当我们转向其情节部分时,不难发现其中存在一些累赘之处。虽然游戏的开场以引人入胜的故事切入,但我们必须明确,游戏中涉及的人物虽然在历史上真实存在,但他们在战国时期的真实背景中其实并没有太多的交集。游戏为了创造独特的叙事体验,将这些角色巧妙地联系在一起,构建了一个独特的叙事框架。
尽管不能说游戏完全漠视了剧情,但制作人员为这款动作游戏设计了过多的分支路线和情节,构建了一个庞大而复杂的剧本。完成全人物全情节100%的进度确实是一项相当耗费精力和时间的挑战。然而,遗憾的是,这种设计在一定程度上过于繁琐,可能超出了玩家的预期和接受度。
控制游戏内容分歧和走向的关键在于与同伴的“品物交换”系统。然而,这个交换过程本身具有相当的繁复性和随机性,与游戏的动作要素相对脱节。这可能导致玩家在追求剧情深度的同时,感到游戏体验的连贯性和流畅性受到了影响。
特别是在一个以“一剑毙命”为特点的快节奏游戏中,突然插入如此沉缓的部分,可能会让玩家感到不适。尤其是当玩家无法轻松绕过这一系统时,更容易产生恼火的感觉。尽管“品物交换”系统为玩家提供了探索更多分支剧情和获取高评价的机会,但这也可能成为一种负担,而不是乐趣。
然而,尽管存在这一遗憾,我们仍然不能否认《鬼武者2》是一款诚意十足的作品。它成熟稳重,宛若一幅精美的绘卷,为玩家呈现了一个丰富多彩的战国世界。从游戏的整体设计到细节处理,都体现了制作团队的用心和匠心。
结语
总的来说,《鬼武者2》是一款非常值得推荐的游戏。它不仅继承了前作的优秀元素,还加入了更多的创新内容,让玩家在游戏中能够体验到更加丰富的游戏玩法和更加深入的游戏剧情。如果你喜欢日式动作冒险游戏,那么《鬼武者2》绝对不容错过!