在互联网上有这么一个非常有意思的讨论,如果你即将前往一个恐怖游戏的地点进行逃脱游戏,那么以下三个地方,哪个更有生还的可能?三个选项则分别是石村号、浣熊市和寂静岭。
浣熊市想必不用多说,《生化危机》系列最早完全陷入丧失危机的世界,除了各种危险怪物以外,在某个时间点城市还会被和平,你需要在限定时间内无伤(不被怪物咬到)通关才有生还的可能。
石村号则更是重量级,它出自于《死亡空间》,是一艘巨大的宇宙飞船,但在如此科幻的背景下发生了非常魔幻的事,一个不知名的力量改变了飞船上人类的生理结构,将他们变成了类似丧尸的尸变体,永生不死且极具攻击性,飞船上一片漆黑,怪物可以从各个管道中钻出来攻击你,而且不仅仅是怪物,石村号里还有会影响人精神的信标存在,肉体和精神双重打击,可以说这是几乎不可能生存的副本。
而眼下最适合普通人去的副本自然只剩下了寂静岭,在这里同样也有着许多的怪物,还有这可怕的里世界,但只要你内心健康就不会遇到太多的危险。
我们今天便来走进《寂静岭》系列的世界。
当1996的《生化危机》初代大受成功后想在生存恐怖游戏领域也分一杯羹,于是也制作了一款恐怖题材的第三人称游戏,不过制作组很显然没有照搬生化,而是走出了自己的路子,这也让《寂静岭》成为了生化后第二个爆款恐怖游戏系列。
游戏一代的故事始于一场车祸,我们的主角哈利·梅森(Harry Mason)与女儿雪柔(Cheryl)驾车前往小镇寂静岭度假,临近小镇时一名女孩突然在路中央出现,哈利为闪避而撞到路边失去知觉,醒来后发现自己身处在白雾充斥、雪花飘落、满是怪物的废弃城镇之中,雪柔则不知所踪。
本作是PS平台上很罕见的3D大地图探索类型的冒险游戏,主角在这个名叫寂静岭的小镇里寻找女儿,在此期间整个小镇只有不超过一只手人数的活人,整个镇子最多的便是浓雾与满大街的怪物。
游戏发布于PS平台,很显然,这台机器的性能是不足以支撑起大地图的,而开发者想到的办法便是随着主角探索逐步加载附近的大地图,整个视野用浓雾挡住让玩家看不到未加载的地方,这种设计完美契合了游戏的背景,又能解决游戏性能问题,从此以后浓雾也变成了寂静岭的关键词之一。
游戏的主要玩法便是探索地图寻找钥匙开门推进主线,虽然是大地图但还是比较线性的玩法。
不过在这个地方,有一种被玩家称作“里世界”的神秘现象,寂静岭这个鬼地方随时都有可能发生异变让你来到一个噩梦般的世界。
表世界的怪物只有少量的怪物,但在里世界充满着大量的怪物,在一代的游戏里这些怪物出自某个人的潜意识,其中的大多数怪物类似生化中的怪物,因此单论怪物设计一代并不出彩。
一代寂静岭的里世界基本上就是某个人的噩梦,在一代故事里主角寻找女儿的过程中意外得知了寂静岭的真相,知道了这里一切的异变都是某个有超自然力量的邪教团体搞出来的,一代游戏的结尾则是主角解决掉了噩梦的主人结束。
在此之后寂静岭就不止是某个特定人的噩梦,一旦你踏入寂静岭,每个人看到的里世界就会变得不一样,人类潜意识中邪恶的欲望会在这里化为实体,每个人看到的怪物都会不一样。
在二代里最经典的怪物自然就是护士和三角头了,二者分别代表了主角内心的色欲和暴力,电影版的寂静岭在形象上也很好的复刻了游戏。
主角想要在里世界里击败这些怪物,则需要克服自己心理上的弱点,克服过后这些怪物便会弱不禁风,可以进行物理上的消灭。
正因如此在游戏的二代及之后寂静岭就变成了真正意义上的旅游圣地,只要不遇到一代残存下来的邪教,心理有问题的人可以在这里可以进行治疗,对于正常人来说寂静岭也不过是一个雾有点多,有时会冒出几个行动迟缓怪物的小镇,被咬到也不会被变成怪物,不愧是难度最低的副本。
结语
寂静岭系列与生化系列不同,主打心理恐怖与大地图探索的模式,不过游戏流程还是线性的,游戏内有着各种灵异现象与宗教要素,算是真正的恐怖游戏。
不过这个系列,由于心理恐怖题材的游戏并不火爆,对编剧的功力也十分考验,因此《寂静岭》后续的作品也肉眼可见的一代不如一代,加上这个IP属于该死的科乐美,基本上是没法复现初代作品的热度了。
不过游戏的2代在前不久开始重做,不知道这次的重制版,是否能扛起复习系列的大旗呢?