线粒体,这是一种人体细胞内的一种细胞体,负责给细胞提供能量,是不可缺少的一部分。
但如果有一天体内的线粒体有了自己的意识并且开始反抗人类会发生什么事?这便是《寄生前夜》这个系列的主题了。
在ps1平台上发售的《寄生前夜》第一部和第二部都讲述了线粒体异变导致的类似生化危机那样的灾难,游戏的第一部是回合制策略向游戏,而第二部则是类似老生化系列那样的生存解谜游戏。
第一部和第二部的普通结局线粒体灾难都没有完美结束,也因此游戏有了新的续作,发布于PSP平台系列第三部作品《寄生前夜:第三次生日》。
游戏的时间从20世纪末来到了21世纪初2010年的圣诞节,10多年前的线粒体事件看上去已被处理完全,世界上的大多数人也似乎不知道曾经有恐怖的事件在过去发生过。
直到突然其来的触手从地面钻出,突然起来的异变让世界陷入到危机之中。
世界各地都出现了扭曲的触手怪物,这些触手包裹了一个个建筑形成了一座新的变异大厦,而军方称此建筑为巴别塔。
巴别塔内不断生产着怪物,人类普通的军队根本无法抵抗怪物的攻击,于是便轮到了我们的主角登场。
我们的主角仍然是前作中的日本金发混血美女阿雅,前纽约市警察,曾经是FBI中的MIST(线粒体调查、镇压班)的一员,而如今所属CTI组织。
因为前作故事中线粒体异变的影响,身体永远保持在了20岁左右,在经历某次事件后失去了过去十年的记忆,却有了一个更为强大的能力“OVER DRIVE”,她能将自己的精神传送到别人的体内,进行类似夺舍一样的操作控制别人的肉体。
主角所在的部门便是专门针对线粒体特殊事件所存在的部门,其中的核心便是阿雅,她的能力不仅能对着现在的人使用,利用研究所里的特殊装置,阿雅的精神能够回到过去,在利用OD夺舍身体,从而改写历史。
人类在和这些怪物的战斗中节节败退,胜利的唯一希望便是在阿雅身上,于是一场穿越时空的战斗便开始了。
在本作里,游戏变为了更加纯粹的冒险游戏,虽然看上去是个TPS游戏,但游戏实际上是自动瞄准,只有狙击枪类的武器需要玩家手动瞄准以集中弱点,其余时间玩家只要进行锁定,并进行走位以及闪避等操作便能解决战斗。
游戏的战斗非常新颖,因为我们的主角是OD到过去人的身上,因此主角大多数时候使用的武器也都是别人的。
在玩家眼里,我们控制的主角仍然是阿雅,但在别人眼里我们还是被夺舍的人。
游戏的流程其实没啥好说的,接到任务消灭一个区域的怪物,游戏的玩点正是操控主角消灭怪物,一旦主角的HP不足就要od到别人身上,而一旦当前区域可od的角色全部死亡游戏也就结束了。
主角消灭怪物能获得经验,升级后可以学习更多的战斗技能,通过操作保证自己控制的角色不死也可以保留身上的武器并进行强化。
值得一提的是游戏内的主角受到攻击身上的服装会逐步破损,而最终的大破形态则会伤痕累累(并且漏半个屁股蛋子),这种形态下受到的伤害量也会提升。
主角在满足特定的条件下会获得不同的服装,而收集这些服装也是玩家不断挑战关卡的动力。
以及从寄生2里流传下来的好习惯,爱洗澡的阿雅,玩家满足特定情况便能欣赏这段cg,在当年还是给劲的。
让我们回到游戏的主线故事,随着一次次穿越,主角改变了过去虽然救下了某些角色,但也导致了蝴蝶效应,让一些原本时空活着的角色死去了,有一些角色甚至变成了之后关卡的关底boss。
而随着剧情,主角也开始逐渐苏醒过去十年的记忆,在最后迎来真相,而这便由你自己去探索了。
结语
《寄生前夜》系列以其独特的科幻题材、丰富的剧情和出色的游戏玩法赢得了众多玩家的喜爱。无论是喜欢科幻题材的玩家,喜欢动作类角色扮演游戏的玩家,还是喜欢涩涩的玩家,都能在这个系列中找到乐趣,手机上用模拟器玩这款游戏的体验也不错,值得一玩。