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原创【今天玩什么】殊途同归的非对称对抗游戏们

2024-02-21 17:43:49

黎明杀机

动作射击 | 1779.10MB

在黎明安全离开前击杀

  在2016年有这样一款游戏横空出世:4个人类被关在一个庄园中,庄园的大门紧闭唯有人类修完5台电机后才能开启庄园的大门逃离此处。

  当然这个庄园充满了杀机,有一个杀手游荡在庄园中时刻准备将幸存者们送上献祭的钩子,将他们变成恶灵的美食。

  人类要做的就是在全军覆没之前修好电机,逃出去,而杀手则尽量献祭或者杀死所有的人类,这个游戏便是《黎明杀机》,可以说是修电机类非对称对抗的鼻祖游戏。

  在两年后,一款叫作《第五人格》的手游在国内推出,和杀机几乎一样的游戏模式让它受到了抄袭的指控,但《第五人格》的制作组在不久后就获得了杀机的玩法授权,以此摆脱了抄袭骂名。

  多年过去,杀机和第五虽然都是修电机的非对称对抗游戏,《黎明杀机》甚至也推出了手机版,但这两个游戏除规则外的具体角色玩法确实天差地别,但这差异化中也有着这类游戏殊途同归的地方,今天我们便来看看这两款代表性的游戏有着哪些玩点,以及他们不同和相同之处。

黎明杀机

  作为此类游戏的鼻祖杀机主打一个血腥恐怖与规则简单易懂。

  玩家可以选择扮演人类或杀手进行游戏,人类阵营总共有4名玩家,在游戏里并没有实时语音或是文字,玩家只能通过动作姿势来交流。

  人类阵营的目标便是修5台电机,在修机的过程中会有杀手来干扰玩家,杀手会攻击玩家,人类的跑步速度为4.0而一般的杀手跑步速度为4.6,在绝大多数时候一个正常的人类在受到杀手两次攻击后便会倒地,在受伤但未倒地的情况下人类会爆发潜能,此时人类会有瞬时的6.0移速,此时的杀手也会进行擦刀动作原地站立一会,即给逃生者第二次机会。

  当然若是在半血拉开距离后再次击倒也不是说直接就被淘汰了,杀手需要将被击倒的人类挂到献祭钩子上,人类在钩子上便会开始倒计时,此时分为三个阶段。

  第一阶段人类可以尝试自行挣脱,但三次没挣脱下来会直接来到第二阶段。

  当三挣扎或者一阶段时间到之后便会来到二阶段,此时人类只能靠其他人解救,献祭钩子会召唤恶灵不断有爪子刺向人类,钩子上的人类要不断按QTE拖延时间。

  当人类第二阶段没有被救下来,或是救下来后又被屠夫击倒送上钩子,这轮游戏该玩家就宣布“死亡”了。

  人类并没有特殊能力,但每个人类都有三个独特的可传承技能,这些技能在传承之后所有人类都能使用,也就是说当你传承完所有人类技能后,角色除了外形不同就没有特殊的地方。

  对于单排的人类来说黎明杀机是一个非常苦难的游戏,玩家需要互相合作,但又因为没有聊天系统大多数时候只能根据经验办事。

  相比于人类,萌新时期杀手的体验可能会好上不少。

  杀手形态各异,除了外形上的不同还有具体能力不同,例如设陷者这个杀手的能力是放夹子,而女猎手这个屠夫是扔飞斧头,他们的追击速度也有所不同,一般能力强的杀手移速只有4.4而能力逊色或者不太依靠能力的杀手移速就有4.6。

  虽然他们看上去只有0.2的移速差距,但面对4.0移速的人类,追击速度4.6可是比4.4要快了50%。

  在游戏里逃生者若是想和杀手抗衡就只能利用地图上的板窗,屠夫虽然移速快但跨栏速度较慢,同时他们不能翻越倒下的板子,还会被竖着的板子击晕。

  而杀机就是这样一个利用板窗和杀手博弈拖时间,让其他人修机的游戏。

  虽然《黎明杀机》的主要玩点在于杀手和人类的博弈,但其风格还是主打恐怖和血腥,于是不出意外的在大火后全网视频封禁了,直到近几年相关视频逐步解封,但游戏的直播可能这辈子都打不赢复活赛了。

  这样一个充满可能性的玩法不应该就这样沉寂,于是更适合中国宝宝的杀机就出现了,它便是《第五人格》。

第五人格

  沿袭了杀机的修电机模式,但又有着自己的创新,如果《第五人格》是近几年出的游戏它甚至都可以不向杀机要玩法授权。

  这同样是一个逃生者和杀手修机对抗的游戏,但毫无疑问的画风更加的可爱了。

  据说内测时期的《第五人格》受杀机影响较重,也是一个偏向恐怖的游戏,逃生者们被杀手吊在树上,人类方的画风也比较写实,但肯定是过不了审的,于是便变成了哥特黑童话的风格。

  人类一个个眼睛都被缝上了纽扣,就像著名黑童话电影《鬼妈妈》里的角色一般。

  游戏内的杀手叫做监管者,他们也都形态各异,但并不如杀机里的恐怖。

  第五人格与杀机在角色上的最大不同之处便在于每个角色都是独一无二的,在杀机里只有杀手有特殊能力,而在第五人格里人和杀手都有独一无二的特殊能力。

  同时相对于杀机,第五人格杀手技能都比较复杂,每个杀手的能力在进入游戏后随着进程还会进化,获得新的能力。

  《第五人格》也同样拥有通用技能,只不过这里的通用技能是账号等级解锁的,每方的天赋等级最高只有120级,不可能点完技能页的所有技能,于是每个人需要根据自己玩的角色专门去配特定的天赋也算是非常有趣的设定。

  在实战里,人类仍然是修电机逃生,而杀手仍然是击倒人类,不过这次不是把人挂钩子上,而是放到椅子上,同样一定次数或经过一定时间后人类被放飞即视为淘汰一人。

  相比于杀机人类方能逃出去就算胜利,《第五人格》人类阵营获胜是要求三人以上存活,也因此从早期开始人类方就有完善的语音功能,同时人类的技能也比较强大,甚至可以正面对抗屠夫,相比于杀机的板窗对抗,第五更倾向于人屠用技能和道具进行博弈。

殊途同归的两款游戏

  更恐怖,却反而更简单的杀机,竞技性更强,却一点不恐怖的《第五人格》,即使是这样两款现在完全不同的游戏在如今某些游戏机制上却走向了一样的末路。

  在游戏里杀手玩家越来越厉害导致了单排玩家的游戏体验越来越差,此时不愿意转边的玩家则会选择开黑,而一旦开黑就导致了会玩的车队对杀手玩家单方面的蹂躏。

  无论是杀机还是第五,车队都是对杀手玩家的降维打击,同时策划也知道4个人的钱和一个人的钱谁的比较好赚,于是经常对杀手不管不顾,甚至经常加强人类,至此这两款游戏中的弱势方从人类转变为了杀手。

  △第五人格人类已经开始殴打杀手了

  △杀机将屠夫玩家干破防的技能“为生而生”

  除了平衡性以外,杀机新角色也没有趣味性,甚至不如其后辈《第五人格》,原创角色一直在走下坡路,唯有与其他IP联动时才能救一下这款游戏。

  当然第五也没有好到哪去,各种抽奖皮肤也让游戏彻底变成了“第五暖暖”。

  非对称对抗游戏如今已经不温不火,这片游戏市场上何时在出现第三款“类杀机”且能过审的游戏呢?

结语

  曾经最火的两款非对称对抗游戏,如今已不温不火,一款抱着ip各种联动不思进取,另一款沦为了换装游戏。

  两款游戏在中高端局的平衡性都十分差劲,但随便玩玩的话也还过得去。

  无论如何,非对称对抗这个游戏类型还是非常吸引人的,如果没玩过的话还是可以去体验一下的。

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