在游戏发展越来越多元化的今天,许多的游戏不再是单纯的游戏,他们成为了作者表达自己思想的一种工具,也有游戏更类似与互动小说,可游玩的部分很少但却能给玩家非常深刻的印象。
△有一款叫做《信任的进化》的游戏,更多是在讨论心理学上的问题
我们今天要讲的这款游戏,同样也不是单纯的一款游戏,游戏叫做《忆我 一个记忆测试游戏》,而它如同游戏名一样,正是一个主打性格测试的游戏。
不同于曾经那些简单的答题测性格,在这里玩家将来到一个游戏世界,操控其中的主角进行行动可以积攒行为分,当游戏进行到结局时会判断你是哪种性格的人。
这里的评判结果也不是标准MTBI中的人格测试,而是用了类似RPG游戏中的职业形象来体现你的人格。
而现在让我们正式来到游戏中,再开始游戏前就出现了好几行提示,游戏内所有的行为都会影响系统评判你的性格,但游戏只有一个结局且永远不会gameover所以可以自由地行动。
我们的主角是一个名叫灵器的机器人,在游戏的一开头便是我们在祭奠制造机器人的博士。
然后游戏便在这种情况下就开始了。
这款游戏并没有一个明确的主线目标,我们要做的便是不断探索,在探索过程中左上角的心会慢慢累计,一旦到达100%,测试便结束了。
我们口袋里还有着博士的信,她叫我们帮他照顾羊,但身为玩家的我们目前还是一脸懵逼。
我们在这个小镇上四处探索,这些NPC们都是机器人,和仿生人,人类彷佛从这个世界灭绝了。
游戏里对性格的判定非常精细,在突发事件中选择不同的选项是最基本的判定方法,在这以外,游戏还会根据玩家选择选项的速度来判断玩家是否果断,用玩家调查环境物次数来判断玩家是否细心。
在不断探索中,主角还会不断回想起和博士在一起的日子,从而补充世界观。
慢慢的我们可以了解到制造我们的博士是一个曾因天生白发而被人类排挤的天才,她想要一个朋友于是就制造了一个同样是白发的仿生人,仿生人的能量无穷无尽,只要她不要忘记转动背后的发条。
博士和她的仿生人们与世隔绝,住在这座小镇上,过着自给自足的生活,直到有一天世界发生了异变,一群纳米病毒突然间席卷了人类世界,它们在摧毁人类文明后向博士所在的小岛杀了过来。
灵器在战斗中被严重摧毁,但博士依然消耗大量精力将她修好了。
“明明再制造一个比修复容易多了,为什么还要这样救我?”
“因为那个重新制作的你,也再也不是你了。”
从此人类的情感便在灵器心里萌芽。
博士最后还是死了,纳米病毒是人类目前为止无法解决的疫病,即使交给AI研制也还要100年的时间,但我们智慧的博士自然还留有后手,她制造了一批有自己基因的“羊”,等到100年后解药研发出来再以克隆人的姿态回归,帮助博士复活这便是灵器和主角之间的约定,但复活后的博士,会失去之前所有的记忆,仅仅是外貌相同。
最后的灵器,在100年后被唤醒,但她没有选择帮助博士复活,而是破坏了“羊”,自己也同归于尽了,最后的结局中玩家无法控制灵器,完全是她自己的抉择。
而在结局过后性格分析也出来了。
在这里你能看到全世界玩家们对于问题的抉择,最后则是你的性格特征。
诊断结果出来,我是一个圣人独狼领袖,嗯,很奇妙的结果。
当然游戏还能进行二周目,当你了解到一定的世界观后会如何抉择呢?
如果你在二周目对游戏剧情仍然感到遗憾,你还能进行三周目,而在这里主线的结局结束后还会出现真结局,如果对剧情有兴趣不妨看一下吧。
结语
一款测试为主,剧情为辅的游戏,游戏剧情便是一个机器人觉醒感情后的故事,主要目的还是为了测试玩家的性格特征,比较有新意的独立游戏,一轮游戏的时间在一两小时左右,值得一试。