巨大的石碑状建筑物从天空落下,落下光柱摧毁了城市,神秘的力量操控着建筑物不断移动消灭着地上的人们,人类的世界迎来了审判之日。
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这个建筑被人类成为了灾厄逆刃,从天上落下的剑给所有的人带来灾厄,不计其数的冒险家前往建筑的内部以寻找答案,但他们都没有回来。
人类也派出了他们中的最强者,并给了她村里最强的剑和可以自动补充弹药的枪进行冒险。
这便是我们今天要介绍roguelite游戏《灾厄逆刃》。
这是流程非常传统的肉鸽游戏,在游戏中我们需要操控主角通过“灾厄逆刃”中的一个接一个房间,不断往上爬塔摧毁这栋建筑。
在游戏中你可以看到随机获取的被动技能,随机遇到的商人,打完小怪后掉落的随机道具,所有传统肉鸽元素你都能在这个游戏里看到。
肉鸽游戏的流程玩法在现在这个年代已经逐渐固化,但即使是这样一个肉鸽要素像是罐头产物的游戏在战斗上却非常的有意思。
在游戏中我们的主角性能非常好,二段跳、冲刺攻击、爬墙跳,这些在别的横版清关游戏中需要解锁才能获得的能力在一开始就能获得,但也因此游戏的难度变得极高。
怪物们因为悬浮在空中,而远程攻击的子弹数量有限需要杀敌才能恢复弹药,因此对于高处的敌人玩家需要熟练地运用跑酷技巧才能击杀。
地图中潜藏着大量机关,颜色不同的地板在经过后会冒出地刺,主角在空中攻击到怪物时还能恢复冲刺攻击的CD让角色能够无限的滞空攻击。
当然怪物也不是吃素的,敌人的子弹多数为自狙攻击,玩家需要依靠场景中的掩体以及非常好的操作才能躲开,而在陷阱和弹幕的配合下,游戏boss战的难度在一开始就会变得非常高。
游戏的每大关都由很多不同的小房间组成,且只有寻找并消灭关卡中的小boss才能前往关底boss。
△关底boss进攻欲望强,弹幕密集招式多,非常的难打
在游戏中一旦死亡就会被送到鸣钟树下,局内获得的强化会消失,但是玩家也会获得局外成长能力的点数,提升生命值、获得反击子弹的能力等等等等,但这些新能力都没有彻底的改变游戏的玩法,游戏的基础玩法仍然是建立在跑酷,躲弹幕之上,能力的提升仅仅是降低了游戏的难度因此这款游戏只能算作roguelite。
游戏的关卡美术和boss造型也十分优秀,后期出现的活体墙,变异的动植物也让游戏在视觉效果上令人满意。
随着游戏关卡的深入,我们控制主角来到了“灾厄逆刃”的顶楼,似乎想要毁灭人类的家伙是一帮外星人?
这座塔的领航员便是这座塔的boss,凡人之力永远无法破坏这座塔,而主角只有在成为新的领航员或者同归于尽中二选一。
选择放弃力量,灾厄逆刃在吃完地球后也消失了。
而选择成为新的领航员,地球则会幸存下来,而主角则会驾驶着这座建筑物,前往新的世界,成为新的“灾厄逆刃”。
结语
一款高难度的roguelite游戏,非常考验玩家的操作,重跑酷以及空中砍怪就能恢复冲刺的设定让游戏更像是一款用《蔚蓝》的动作系统做出《死亡细胞》。
手游版的难度同样非常高,有着靠近怪自动攻击的设定,听上去让游戏的难度减少,但实际上会出现ai和人抢操作的情况出现,当然在逐渐习惯操作过后,手游版的爽快程度甚至比主机版的还要高。
总而言之,这是一款非常有趣的独立游戏作品,不论是手游版还是主机版都值得一试。