双相情感障碍,指既有狂躁症又有抑郁症状的一种生理和精神上的疾病。
患者可能突然间热情高涨灵感喷发,而在热情过后世界就立刻从鲜艳的红色变为死寂的黑。
而我们今天介绍的这款游戏便是双相患者的心理写照。
这是一款平台跳跃游戏,游戏只有最简单的左右移动和跳跃,玩家的目标就是要操控小人前往菱形的目标点。
每一次跳跃,除了场景中会动的平台,整个场景黑与红的颜色就会互相切换,相同的颜色会互相“融化”,在红色场景中少数的黑变为了跳跃平台,相对的,在黑色场景中少数的红就变成了跳跃平台。
而游戏的机关设计也围绕着红黑转换的设定展开,切换颜色到达新的立足处,启动机关,到达终点。游戏的跑酷难度并不高但是后面机关的机关相当复杂,一遍遍的反复尝试异常的烧脑,而红与黑颜色的不断的切换以及一不小心失足回到最初的场景都给玩家带来了独特的受苦体验。
游戏一共有9关,每关的标题都非常有意思。
双相、歧路、囚笼、震荡、迷局、围城、往复、循坏、逆旅。这些标题,既是每关游戏的设计主题也是玩家扮演的主角治疗双相的经历。
在囚笼中我们被黑色困于囚笼之中也可以利用黑色逃出囚笼,在循坏里反复出现的红黑情绪不仅折磨着主角也折磨着寻找出路的玩家们。
玩家要巧妙运用红黑切换,正是对于现实中患者们对于情绪控制的写照。
这是一种很可怕的病症,患者会将其中一种情感视为洪水猛兽。
在通关9个关卡之后游戏会迎来通关动画,向我们介绍了我们可怜主角患病后的经历。
△因为基因,她也逃不掉这个疾病
△向他人诉说,却被认为懦弱自私
因为现在互联网上有太多以心理疾病卖惨收割韭菜的人,导致真正的病人不被重视。
真正的病人否认自己得病,但这些疾病不仅是心理上的,就是因为生理上也有症状,导致了这些疾病双向难解。
反反复复的病症折磨着身心,这并不是一句“你乐观一点吧”,就能解决的问题,而这款游戏没有治疗的效果,但也让玩家们对于这类人群多了一丝善意,发自内心的善意好过敷衍的安慰。
结语:
一款以心理疾病为主题的解谜类平台跳跃游戏,游戏手感一般但谜题设计相当不错,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。游戏的寓意也相当不错,作为一款倡导大众关注心理健康的免费游戏值得一试。