如果说游戏是第九艺术的话,那这款游戏一定是代表之一。
无边的黄沙,神秘的旅人,孤独的旅行。在2013年一款名叫《旅程(风之旅人)》的独立游戏横空出世拿下第13届国际游戏开发者大会11个奖项中的6项大奖——最佳年度游戏、创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术、最佳下载游戏。
孤独的旅人正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行,在这旅途中玩家可能还会遇到来自其他世界的旅人,在这场旅途中双方都不会有任何交流但却仍在旅途中互助。只有最后的通关画面中才会显示出曾与玩家共同旅行的旅人ID。
△这实在太浪漫了,不是吗?
不过我们今天要详细聊的并不是《风之旅人》而是《光遇》这款游戏。
这是一款艺术性高于玩法的游戏,时隔五年在《风之旅人》之后,禅派游戏制作人陈星汉带来了《光遇》这款游戏。
旅途
黄沙,孤独的旅人,《光遇》的开场就和《风之旅人》一样,没有任何的剧情表演,也没有任何的对话。有的只是简单的游戏操作教学。
我们出生的在一个叫晨岛的地方,前进遇到黄色的小人和先祖,与他们互动后收集光之翼不断前进便是这个游戏主要玩法。
仅仅走过一段路游戏的画面就开始大概,此时我们才会意识到这里不是荒漠,而是类似海边的沙滩,阴暗的黄色褪去,世界的色彩逐渐明朗。
如果说《风之旅人》是一段孤独的旅途,那么《光遇》就是一段温暖的旅程。
扇动翅膀穿越在云间飞行,从晨岛来到云野。
神秘的生物,云中壮观的建筑,空中岛屿是这关的主要构成。广阔的场景也可以让光之子们无忧无虑的飞行。
下一个场景我们从云野来到雨林。在这里阳光并不会一直存在,淅淅沥沥的小雨开始落下,光之子们的飞行能量会在雨中被损耗,一旦没有了能量便无法飞行,这关中幼崽光之子们只能选择一边躲雨一边在寻找路边的灯光恢复能量继续前进。
再下一个场景是峡谷,在这里的主要玩法类似滑雪,这里的建筑充满了奇思妙想,在这里你能经常看到其他光之子们在滑雪赛道上收集蜡烛。
下一个场景,突然画风一变,随着一段过场动画光之子被吸到风暴之中。
暮土,整个游戏中唯一的压抑场景,一片充满着荒废与死气的土地。
在这片土地中第一次出现了可以对光之子造成伤害的生物——皮皮虾冥龙。
一旦被它攻击,光之子便会丢失身上的光之翼,一段时间内没有捡回来便要在曾经的地图中再次寻找一遍。
通过这阴间的地图,我们的旅途也快到达了终点。
禁阁,一个神秘的地方,在这关中我们需要一路解开机关不断爬到禁阁顶部,那里有着通往终点的道路。
暴风眼,这里似乎是游戏最后的旅途,前方风暴肆虐,就连系统都提示我们最好与伙伴前行。
在这里我们会遇到风暴和冥龙,历尽千辛光之子们终会来到终点伊甸园。
暴风眼的终点是一场单程旅途,在此时光之子们才会意识到这是一场献祭之旅。在这里有无数的光之子被变成石像,而我们要做的便是用身上的光之翼唤醒他们。
每一次的互动,我们都会损失一点光之翼,继续前进,天空中落下的红石碎片也会越来越多,光之翼越来越少,在这趟旅程的最后我们的光之翼彻底消失的一刻,也变为了石像。
我们在黑暗中坠落,在这片黑暗中我们遇到了另一个发着光的光之子,给予他拥抱给予温暖,我们重新获得翅膀,又成为了光之子。
我们飞出黑暗,这是光之子们重生的道路。
在星空中我们还能遇到那些我们曾寻找过的先祖,你在游戏里结交过的好友也会出现在星空之中。
最后的最后,我们会来到重生之间,我们的翅膀在这里将全部被献祭为特殊的蜡烛,走出门我们会发现来到了最初的晨岛。
黑暗之后,便是黎明。
结语:
与《风之旅人》一样,这是一个看风景模拟器,游戏的美术风格艺术感拉满。
在游戏性上本作还是不足的,游戏的最大的挑战便是最后的献祭部分,光之翼查阅地图很容易集满,而时装部分则需要很长的时间去收集蜡烛(这部分时间长了就变成在游戏内打工了)。
游戏的社交部分非常特别,你在游戏内看到的玩家都是小黑人,想看清对方的样子就要互相用蜡烛照亮对方,想交流的话还要互相赠送蜡烛,但在很多时候人和人可以因为一个行动,或者一个皮球,就玩在一起,没有目的性的友谊。
最后的献祭与轮回也将游戏的一周目游玩体验拉满,即使是不打算长久游玩的玩家,我也建议去体验一下这场献祭与重生的旅途。
优点:禅向游戏,游戏的风景和美术很棒,一周目体验非常好,是一场悲壮难忘的旅途。
缺点:长期游玩的话玩法会很单一,虽然可以一个人玩但是社交几乎也是必要的。
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