歌唱,歌唱,歌唱。
一个充满了色彩的少女在一只大手上醒来,她放声歌唱但却逐渐发现自己仿佛被握住了咽喉。
在这张大手上她无法歌唱,大手逐渐崩塌,她也逃离了这张大手开始了自己的旅途。
今天要介绍的游戏是一款极简主义的跳跃解谜游戏《格莉丝的旅途》。
它最早在2018年末发售于STEAM平台,游戏主要讲述了主人公格莉丝,由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。玩家通过解谜和收集来推动剧情的发展,见证格莉丝的内心成长。
游戏的画风令人惊艳,2020年1月1日,《GRIS》获得Steam 2019杰出视觉风格奖。但游戏的评价两级分化,在steam上高达96%的好评率却只得到IGN6.5分的评价。
而就在9月28日这款游戏在国服手游端上线,我们也聊一聊这款发售多年的新游戏。
游戏共有5个章节两小时左右的流程长度,游戏操作很简单,即使全程没有任何的文字引导我们也能发现自己的目标,左侧的虚拟摇杆控制方向右侧点击跳跃,游戏的基本玩法则是一路收集光球向右走。
游戏一共有5个章节分别为否认、愤怒、谈判、沮丧和接受。每个章节的主基调颜色各不相同,即使没有文字我们也能明白女主角在一个怎样的境遇。
△否认——灰色
△愤怒——红色
△谈判——浅蓝色和红色
△沮丧——深蓝色
△接受——蓝色逐渐向彩色转变
即使没有文字的剧情说明,我们也能感觉到这是格莉丝与她的母亲抗争寻求自由的艺术之旅。
每个章节的画面表现都十分出色,游戏大量运用了几何图形,非常耐看,而出色的美术风格也是这款游戏被冠以第九艺术的主要原因之一。
游戏的音乐和音效也相当出色,不同地面有着不同的行走音效,游戏中的风声也会对应游戏画面从左声道吹到右声道,在后面某一关中如果操控女主角到水中也会给BGM加上独特的水中音效。
不过相对的,本作在游戏性上还略有不足,这也是IGN给出6.5分的原因,游戏的关卡相对简单,反重力水中探险等部分也是比较常规的游戏玩法。
△当然,游戏也有紧张的追逐战
这是一款富有禅意的游戏,与《风之旅人》和《光遇》一样是一款只要电波对上了就可以无视游戏性的游戏,把这款游戏称为2D版的《风之旅人》也没有什么不妥,只不过这场旅途只有你一个人。
不过令人遗憾的是虽然现在国服已经上线且只要12元就能购买(甚至还可以Q币支付),但游戏还是有不少的阉割和和谐。游戏中的部分红色被和谐成了屎黄色(就不能改个鲜艳的颜色吗喂!),隐藏要素被阉割,母亲的雕像被改。游戏原本是以比较艺术的形式来展现女主角与母亲的对抗,而现在就真的变成了不知所云但又绮丽的奇幻旅途。
△对比图中,上图为原版
结语:富有禅意和艺术感的游戏,2D版的《风之旅人》,但在国服惨遭和谐,即便如此《格莉斯的旅途》还是一款可以算得上是第九艺术,相当优秀的游戏。
优点:富有艺术感,游戏的每一帧都可以当壁纸,优秀的配乐,难度不高。
缺点:游戏性欠缺,极富禅意需要电波对上,国服过分的和谐。