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原创【今天玩什么】末世、孤独和机器人《艾彼》

2022-06-07 17:46:18

近日,《爱,死亡和机器人》第三季因吉巴罗一曲惊世骇俗的湖女之舞在网络引起了大量讨论。《爱死机》作为网飞的多故事的拼盘剧集,其艺术表达的主题相当多样,涵盖了对人性、科幻、哲学与智械危机等的深刻思索。

△《爱死机3》吉巴罗湖女之舞

而《爱死机》的大量剧集就像它的名字,离不开“机器人”这个主题。除了有着吉巴罗极致疯狂的艺术表达的最后一集,本季的第1集《三个机器人:退场策略》让我印象颇为深刻:三个机器人重游地球,以机器人的视角看待末日后的人类文明遗迹。

嗯...绝对不是因为这集有很多猫猫才印象深刻的!

△是你吗,马斯克

有一说一,近些年“智械危机”、“后启示录”这些名词已然走进大众视野,在影视、书籍、游戏等领域都有各种引人深思的艺术表现形式。而各位资深游戏玩家对这类风格肯定不会陌生,无论是写实风大作《辐射》、《地铁》,还是现在市面上随处可见的末世废土风手游。虽然这个风格对各位玩家来说已经屡见不鲜,但事实证明这类题材如果掌控得好,就能在相当一部分玩家心中成为有深度、有思想的优秀剧情代表游戏。

《艾彼》便是这样一款以末世为基调、以两位机器人为主角的独立解谜游戏。

从废墟中爬出,小机器人艾彼和大机器人迪迪走上荒无人烟的旅途,迪迪在寻找它的朋友——一只白色的小鸟。他们说,只要到了“大都市”,就能找到小鸟,找到曾经的人类。

游戏中有许多设定各异的机器人,像两位“主角”,艾彼是育儿机器人,迪迪是重工业机器人。在旅途中,两位机器人会遇到等待主人多年的做饭机器人、害怕自己没有用处的扫地机器人、以疯狂收集为目的“反派”收集机器人.....虽《艾彼》的剧情流程不似许多大型游戏那样配音和文本丰富,但用只言片语却塑造诸多“有血有肉”的机器人朋友,游戏文字颇具感染力。

作为解谜游戏,本作的解谜并不复杂,甚至每经过一个小节点都有图纸对操作进行提示。玩家不用绞尽脑汁大开脑洞去找那些隐藏的重难点,而是很轻松地动下脑子就能解决这些谜题。不过,简单并不意味着没有趣味性,比如下图这个跷跷板——大机器人走到升降台上,小机器人过去先利用滑轮把升降台拉高,再坐到跷跷板一端;最后,大机器人跳下升降台,“砰—”地把小机器人弹到更高处的广告牌。从而顺理成章又匪夷所思地拿到解谜道具“灯泡”。

△弹弹弹,弹走小艾彼

当然,聊《艾彼》不能不谈它的美术。《艾彼》的制作人MaX正是美术出身,据悉,MaX制作《艾彼》的过程中画了几千张分镜图和大量机器人的人物设定。因而体现在游戏中,玩家会有种在看动画电影的感受。

许多《艾彼》的宣传词用上了“被游戏耽误的动画作品”、“每一帧都是壁纸”这样充满噱头的标签,而我觉得对于喜欢这类末日废土机器人风格的玩家来说,这样的宣传词完全不算夸张。无论是场景与角色的独特色彩搭配,还是光影之间烘托出的强烈孤独感,极强的美术性无疑是《艾彼》最为吸人眼球的卖点。

作为独立精品小游,《艾彼》可以说是完成度相当之高。虽然剧情有些戛然而止的意思,但它在设定、美术、音乐等方面的艺术性在民间与官方、国内与国外都得到了一致认可。总之放张图证明下含金量:

不过,即使《艾彼》已经好评如潮,也有很多玩家有这样的看法:“我知道它很优秀,美术超级强,但从游戏性来说,它就只有简单解谜,也没有爽感,看这种剧情还会比较难受,所以我并不想玩。”的确,包括我在内的大部分玩家,打游戏就是图个爽快解压,这类游戏显然并不具备那种酣畅淋漓的爽感。

△咋说,咱就是一臭打游戏的罢了

但就像一桌菜席,既需要色香味浓的硬菜,也要有清淡可口的小菜。在品鉴了诸多眼花缭乱的“硬菜”大作之后,不妨尝试下《艾彼》这样的精品独立小游;它或许不是名店一流厨师的饕餮盛宴,但它可能是巷子深处那家装修风格独特小店的招牌小菜。相信每位挑剔的玩家都能在静心品味之后感受到些许孤独而平静的回甘。

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