既然是今天玩什么栏目,那干脆就单刀直入了,《流浪方舟》这款手游单从画风来看确实没什么特别吸引人的地方,我是看了游戏简介后感兴趣下载的,制作人称这是款能引爆童年回忆的弹珠弹射游戏,并且是Plus版,有超越实体版的演出效果和弹射力量,尽管弹珠弹射并非手机游戏的主流玩法,但谁又能完全拒绝弹珠相撞时那一声清脆的声响呢?
说真的,我玩弹珠的唯一乐趣就是精准弹到别人的珠子,就爱听到“啪”的那一声在耳边响起,越大越好,反映到游戏当中就得手感好,操作方式得当,流畅,我想没有人喜欢那种弹珠像口香糖一样黏在手上不肯离开的粘滞感吧。非常意外的是,《流浪方舟》在操作手感方面表现得非常好,游戏采用了较为直观的俯视视角,和我们熟悉的基础规则一样,玩家手中的弹珠(在游戏中为各个角色)按顺序依次入场进行弹射,反方向拖动控制角度与力度,这个过程非常丝滑,转动角度也很灵活,即便用模拟器玩体验也很好,十分通畅,好评。
另一方面,游戏在弹射的反馈效果上做得也不错,首先在两颗弹珠发生碰撞时,也会有十分清脆的碰撞音效,以及到位镜头特写与冻结帧,打击感十足。弹珠们的冲劲儿也很足,弹到边缘后还能继续不减速地冲锋,给了玩家更多的角度选择,甚至可以连续弹射两次墙壁后命中对方。
游戏的PVP内容与弹射提示也是平衡性做得较好的一个点,玩家间技术的主要差距来源于单次弹射的命中次数,那么,想要拉开玩家之间的差距,弹射提示就必然不能过于保姆,在游戏当中,弹射提示仅提醒玩家第一次碰撞后弹珠的落点,而后续落点则需要玩家自行推算。这样无论是喜欢与人斗的PVP玩家还是只推关的休闲PVE玩家都能有较好的游戏体验,既不会过于烧脑,又给了玩家足够的操作空间。
最后要说的是弹珠们的技能,游戏中的弹珠角色同样分为超稀有至普通几个层级,每位角色也都拥有几个独特的技能,有的是弹珠入场时便会自动释放的技能,而有的则需要玩家利用弹珠场的特性来进行触发,例如部分角色需要弹到墙壁才能触发技能。在组成队伍前,玩家需要先排列好弹珠的入场顺序,仔细阅读技能效果,方可发挥弹珠的全部实力,这又为游戏增添了一丝策略性。不过还是要吐槽一句,SSR照例吊打R,依旧品质至上,所幸游戏抽卡的爆率不低,单抽也算不得贵,这点就不多做评价了。
单从游戏性来说,《流浪方舟》虽然玩法简单,但实际表现却大大超出我的预期,把它当做一款小品级游戏来看待的话,弹珠玩法的可玩性还是很足够的,受众虽小,但值得推荐。
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