说起“万宁”这个响当当的名字,如果没有横空出世的万宁系列游戏存在,那么它还将作为一个普通的人名或地名存在着。
▲当时甚至有人认为万宁系列是万宁市本地的传统玩法
最早亮相于大众视野的万宁游戏是去年11月在各个聊天群病毒式传播的万宁五子棋,一段短短几十秒的视频,点开之后出现的只是一个再普通不过的小游戏界面,ui都是老掉牙的款式。但在几秒后,随着一声“很高兴和你下棋”的语音出现,“万宁阵法”,“分裂阵”等无敌大招出现,海潮般的棋子落满棋盘,电光石火间,骤如雨点的攻势结束,带出一句“绝杀,无解”,游戏结束。
如侠客出招后将剑收入剑鞘,唯看客还未从华丽的剑影中脱离,空余目瞪口呆。
万宁五子棋大招版很好地诠释了“大招”的含义,此招一出,天地为之色变。不过你可别以为能把整个棋盘填满的万宁阵法就已是无敌,对手亦有诸如“天地阵·阳五雷”等破坏或是策反棋子的招式进行反制,叫像锋锐长矛一般的万宁阵法有力使不出,颇有种四两拨千斤的感觉。因为各种变态大招的存在,让原本益智的棋类游戏成了一回合定胜负的华山论剑,网友将游戏的过程,形象地称为斗法。
面对这样一款只有离谱能形容的小游戏,开始有不少人给它取了“鹅厂新作”的标题,实际上万宁系列并非出自某大厂的吸金烂作,而是一个致敬向的玩梗作品。
“万宁”的名号来自于一名短视频制作者“万宁叔vv”,在他拍摄的五子棋比赛视频中,频出夸张的下棋手法,出奇制胜的剧情配合上万宁叔屌屌的表情,魔性的短视频洗脑再次深入人心。所以,万宁系列不是出自游戏厂商,也不是源自地方玩法,而是这位万宁叔的个人创意。
继万宁五子棋之后,万宁象棋也很快登上舞台,相比五子棋只有黑白棋子,象棋中多达七种不同类型的棋子带来了更多创意。不过大招依然变态,见血封喉的威力一点不减,尤其是那句喜闻乐见的“绝杀,无解”得以保留,随着游戏内更新的大招类型越来越多,令玩家意想不到的超展开也越来越多,谐音人吴姐也成了不少人口中的常客。
不过作为游戏而言,在爽上了几把之后,本身缺失了竞技性与策略性的棋类游戏就没有了重玩价值,斗法的乐趣总是比不上斗智,原以为万宁也会如大量短视频点燃的热梗一样迅速熄灭,但时至如今,万宁系列不但活得好好的,甚至还涌现出一大批模仿者,颇有形成一个万宁宇宙之势。
万宁斗地主,万宁扫雷,万宁麻将……几乎所有有名有姓的休闲小游戏都冠上了属于自己的万宁模式,这些后来者并不拘泥于致敬万宁叔野路子的下棋招式,而是在“变态”这条路上越走越远。刀刀烈火式的画面效果,爆裂的音效,意在突破计数上限的数值增长,再搭配上毫无顾忌的“爽文”式玩法,总之,游戏中的一切都可以用一句话来概括,我看不懂,但我深受震撼。
在各路神仙的加持之下,“万宁”一词逐渐脱离本意,衍生出全新的释义,成为了“变态版”,“修改版”的代言者。不少游戏修改的二创作品,都直接在游戏名称之前加上万宁二字,观众便知视频中会出现突破游戏本身玩法的离谱模式,感兴趣的就会点进去满足下自己的好奇心图个乐呵。从开始的一款沙雕五子棋小游戏,到现在成为一种独特游戏玩法的代名词,一步比一步离谱的万宁系列算是真火出了圈,也印证了那条网红的生死定律:唯有跳脱出原来的自己,才能获得全新的生命力。
其实万宁系列能火起来并不是一件令我感到意外的事,因为万宁的两个本质对于游戏玩家们来说,都不是陌生的概念。
其一是对于游戏本身玩法的彻底变革,把本来门槛相对高的游戏玩法变得欢乐毛线,这点相当受到大众玩家的欢迎,例如几年前源自csgo社区的躲猫猫模式,直接舍弃了原本注重枪法与团队协作的爆破玩法,转而将T方设定为拥有变化为场景物件的能力,而CT就要找出这些隐藏在场景中的变形人,双方依旧有对抗关系,但无需紧绷神经,只需要放轻松享受游戏带来的快乐就可以了。
▲群魔乱舞
其二是对游戏数值或获胜条件的爆改,相信不少玩家在小时候都在网页小游戏上搜索过诸如“无敌版”,“百倍经验”的关键词,然后以一个不死之身,在短短几分钟内就攀上世界能力之巅,把所有敌人都踩在脚下凌虐——简单的爽文套路也需要能力来支撑,比起一点一点磨砺自己的游戏技艺,显然有一根金手指直接掌握天下更受人欢迎。
▲小时候只要出现游戏打不过关的,直接叉掉搜索无敌版
▲长大后也有风灵月影宗可以加入
当二者结合在一起,便将原本展示在外的游戏性制成了筒中火药,点燃后喷射出的大招炸成了绚丽的烟花,虽说烟花炸开后人也散去,但通过互联网看这场烟火秀的人足够多,也构成了一场狂欢的盛况。
已成为一种毛线游戏风向标的万宁系列最终也会随着流行风尚的变化而消失在公众的视野之内,被强行冠以万宁名号的粗劣之作也悄然涌现,一点一点将它蚕食成一个受人唾弃的“烂梗”,假以时日,我肯定会忘了游戏中那些脑洞大开的招式都是些什么,但我说不定还会记得那句洗脑的,铿锵有力的判词:
“绝杀,无解!”。