天地劫归棹值得培养吗?归棹是天地劫幽城再临近期推出的全新角色,为绝品雷系御风,许多小伙伴想知道天地劫幽城再临归棹值得培养吗?下面就让小编带大家了解一下,一起来看看吧。
天地劫归棹值得培养吗
天赋:占风望向(英灵星级3/4/5/6)
主动攻击「对战前」,每移动1格,伤害提高3/4/5/6%(最多提高15%/20%/25%/30%)。行动结束时,基于自身剩余移动力格数获得对应「神行」状态(「神行I」「神行II」「神行III」),持续1回合。
「神行I」:移动力+1,使用伤害绝学造成暴击,该绝学冷却时间-1(不可驱散)
「神行II」:移动力+2,使用伤害绝学造成暴击,该绝学冷却时间-1(不可驱散)
「神行III」:移动力+3,使用伤害绝学造成暴击,该绝学冷却时间-1(不可驱散)
天赋详解
估摸是因为雷系脆皮的定位,归棹在天赋树上直接拉满了输出和突进端,移动增伤搭配移动力增强,这是不需要靠其他技能、神兵来配搭天赋的强悍。
唯一需要理解的是“基于自身剩余移动力格数”的描述:
1)如果本次行动完毕剩余一格移动力(例如这回合归棹最大可以移动6格,但是只移动了5格,以下同理),则获得【神行I】状态;
2)如果本次行动完毕剩余二格移动力,则获得【神行II】状态;
3)如果本次行动完毕剩余三格以上移动力,则获得【神行III】状态;
绝学:撩风飞踢
攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,「对战前」每移动1格,暴击率和暴击伤害提高3%(最高提高15%),大于等于5格时,「对战后」施加「断骨」状态,持续1回合。
「断骨」:无法护卫, 无法使用主动「绝学」(无法驱散)
技能详解
移动增伤配搭移动增暴,保证了归棹的暴击输出,【断骨】状态无法驱散,在流火对战中非常压制对手T的轮次(如果对手在归棹行动之前先压了T,就会面临两回合断护卫封咒的处境,如果不压T,这一轮整体的进攻节奏都会被压制)。
总而言之,【撩风飞踢】是一个即使不使用也能打乱对面节奏的强力绝学。
绝学:踏浪前行
踏浪向前冲锋,攻击范围内所有敌人,造成0.6倍伤害,击退3格,如果路线被阻挡,则施加「雷劫」状态,持续1回合。踏浪开始时携带起始点周围2格的4名友方,击退目标后自身落在绝学射程最远可到达的格子上,并在附近放下他们。
「雷劫」:行动结束时,如果自身菱形2格内有其它友方单位,则将「雷劫」替换为「晕眩」,持续1回合。
技能详解
归棹强力特色团队突进绝学。
不错的AOE倍率配搭【击退】和【雷劫】效果,可以在带领团队突进的同时打乱对方阵型,有归棹存在的战斗,基本处于交战即分生死的场景,大大加快了当前流火节奏;
在PVE副本中,【踏浪前行】也是一个优秀的团队逃课绝学;
绝学:鸣枪宣言
[被动]3格范围内的我方「侠客」「御风」职业,相邻1格没有其他友方时,主动攻击「对战中」暴击率提高15%,且「对战后」可再移动2格。3格范围内的我方「羽士」「咒师」职业,使用单体伤害绝学时,相邻1格存在其他友方时,伤害提高15%。
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加「断刺I」状态,持续2回合,若命中3个及以上目标,则有30%概率施加「晕眩」状态,持续1回合。(该技能主动使用1次后无法再次使用,被动效果仍然生效)
技能详解
【鸣枪宣言】的强力被动效果增强了我方【羽士】、【咒师】的击杀能力和【侠客】、【御风】的突袭能力,团队增益效果十分优秀,是归棹的必带绝学。
附带的AOE绝学使流火对战充满了不确定性:运气好的话不仅可以一锤定音,还能完成绝地翻盘。
需要注意的是:
附带的【晕眩】效果需要命中3个及以上目标才有30%概率触发,触发机制为独立结算(可能只晕1个,也可能晕N个,也可能无事发生),触发时间在【清流】结算之后(也就是傅雅鱼的【清流】效果不能驱散该绝学造成的【眩晕】),非常强悍!
绝学:禁术灭击
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害,降低目标4气力,技能期间目标无法获得气力。若「对战前」移动距离小于6格时,则本次攻击无视护卫。
技能详解
【禁术灭击】基本处于一个走5打1的状态,是一个中规中矩的过T绝学,可以有效压制对面C的走位。
以上就是关于天地劫归棹是否值得培养的介绍了,希望这些内容能对大家有所帮助。更多的精彩内容请关注游侠手游,这里一直会更新最新的手游攻略。