作为fate系列中的亲儿子从者,红A可以说非常的另类和特别,毕竟其作为从者来说,并不是历史上的知名角色,而是卫宫士郎未来的一种可能性的成长路线,而这位从者在fgo中的表现和强度上,可以说非常的微妙,借此机会也来展开聊聊红A的过去和现在,接下来就让我们一起了解一下吧。
FGO红A评测
红A,作为最早期的弓兵光炮,其当年实装的时候,实际上某种意义上是被削弱过的,实际上最开始是蓝宝具+蓝魔方,但是因为NP太离谱了,所以直接被砍了,削弱成了现如今的红宝具蓝魔放(三蓝配卡加超模回收,不削才怪)最早入坑的玩家对于这个冲突的技能组和宝具的设计,估计记忆犹新,类似有过这种削弱的,还有杀阶的切嗣,因为宝具HITS数过于离谱而削弱了宝具回收能力。
之后经历了第一次技能本强化,把蓝魔放变三色魔放,然后三技能第二次开技能本,增加一回合可选择蓝或红宝具,导致了如今的红A算是达到了当年差不多70%的能力和强度,而之所以没有达到100%,是因为当年没有术呆的时候,蓝卡宝具光炮都能实现无脑三连发,现在只是变动一下宝具颜色罢了,所以现在只能实现无脑二连发。
红A本身吃自己魔放+轨迹+cab黄金律就能保证蓝卡宝具情况下实现满NP再次连发宝具,可见当年如果不削弱的话,红A的强度有多离谱,其具体的玩法就是一面宝石翁,二面术呆充满改蓝宝具,宝具回收满,三面换回红宝具再次连发即可。但是问题也很明显,第三面伤害可能不够,需要补刀,所以目前还有额外的打法是配合大英雄,让红A携带其他礼装,配合双术呆和梅林,虽然操作麻烦点,但是伤害稳定且靠谱,补刀伤害也很出色。
具体的运用方面,可以当一张平民的弓阶光炮使用,虽然说第三面伤害可能会出现严重不足的问题吧,这个自己去把握吧,弓阶光炮能打的虽然非常多,但是想要实现无脑六加成的,投入相对来说都比较大,所以红A也算是很亲民的一位光炮打手了。
以上就是今天给小伙伴们带来的FGO红A评测,希望大家喜欢。
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