三国志战略版北定中原个性大全解读
三、军用
【初级个性】
01 神行
部队行军提升20%,调动就是40%,看似很美好,其实效果一般。前期铺路竞速依靠的是无缝占领连地,后期两军对垒靠的是兵精粮足步步为营。
个人感觉唯一的用处就是那种集团迂回突袭打对面一个时间差,让对面调动不及时。
02 强健
所有武将体力上限提升至200,150点体力的土匪大家都体验过了,200点的正规军什么概念?器械可以打12轮,盟主再也不用害怕破关攻城队、铺路队没体力了。翻地也可以翻12块再下线,操作的时间更加集中了。
当然,那种体力从来不满的肝帝就不必要点这个了。PS:点了之后新获得的武将都是200体力。
【中级个性】
03 牵制
战平后对方无法撤退。多少次战平以后无法克制补刀让敌人跑路,现在给了你一个机会还不珍惜?极力推荐,战场好帮手!你不可以撤退,我可以啊!一队奶队专门打平骗队伍打克制!!打不过就跑,打得过就补刀!
04 盾墙
第3、5回合概率获得抵御,就是军争地利的湿地盾墙原版换成了全地形使用,推荐主力各种盾兵的人使用。拼概率有点不稳,毕竟该打不过还是打不过。
【高级特性】
05 楼橹
箭塔等级提升一级。相信很多人都没建造过箭塔,防止斯巴达翻地用的防御设置高等级没用,何况箭塔在之前的更新中删除了混乱,有功夫费时费力升到6级天下都已定了。点的估计都是傻子。
06 火计
赤壁火计的复刻,缺点是没有风力影响蔓延。可以再度体验放火烧山的快乐,没有点灭火的玩家还不能灭,点了灭火的玩家去灭火我还能看队伍打克制。唯一的坏处就是玩家都点了等于没有这个个性。
【终极个性】
07 叫阵
随机叫一个停留部队下来野战,能否打得过不说,叫下来的还是增伤的,而且只能在野地里使用。适合那种长时间在线队伍够强的大佬用。不过破解方法也简单,我不停留在城池上不就行了?停留营帐不行吗?使用效果良好还得指望对面失了智,被叫阵的吃亏几次就不会上当了。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版北定中原个性大全,希望本篇攻略对大家有所帮助。更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题
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