游戏王决斗链接机甲要塞构建分享。机甲要塞从国服推出至今依然十分强力,本次为大家带来的是心灵扫描机甲卡组,那么具体怎么玩呢?下面小编就带大家了解一下,一起看看吧!
游戏王决斗链接机甲卡组
一、卡组卡图
二、构造解析
主轴
3机甲要塞+1巨大机甲+3骨架+3[8星机械族怪兽]
毫无疑问的机甲主轴,区别在于表前投入3巨大,表后投入了1巨大+3cost怪,理由后面会说明。
放弃了B-破坏龙兽的原因,B只能检索骨架,但是现在没有3巨大经常不需要第二张以上的骨架登场,而且B和遥控器是合计限2,综合考虑后决定放弃B满编遥控器。
其他部件
对策卡:2光道猎犬+1异次元战士+1天罚
光道猎犬的翻转效果,堆墓效果是必发,破坏效果是选发,因此不要妄想通过点取消来规避堆墓的副作用。
由于是挑选一张卡破坏所以是不取对象效果,因此不会触发[骑兵盖亚]和[机甲要塞]的效果,也可以用来破坏有[仪式魔人摧毁者]提供抗性的[混沌战士]等仪式怪兽。但是例如有装备卡的[吸血鬼妖女]、[牛头鬼]、[真沉默魔导]、[守墓召唤师]等被破坏后有送墓诱发效果的,会正常启用效果,时点是卡不掉的。
异次元战士就是更加简单粗暴的主动除去效果了,后攻比较常用。
两张卡各有优劣,但光道猎犬的效果可以堆下卡组里的机甲要塞,可以有效减少手卡事故发生。
天罚的投入完全是为了针对吸血鬼,牛头鬼和妖女都有很高的打断价值。
泛用卡:2银河旋风+2遥控器+2分断
遥控器在先攻也可以用来打断吸血鬼展开,可以献祭自己场上的骨架牛掉牛头鬼,这样牛头鬼就不能启用堆墓效果,这对后攻吸血鬼的打击是致命的。
其他未采用单卡或组件:
B-破坏龙兽:如前述。
镜壁:镜壁主要是用来打骑兵,但是机甲不怕骑兵,分断内战更强。
栗子小球、骨猪一掷:抵抗攻击的手坑和墓坑,但在和吸血鬼或守墓的对抗中实际上并无作用,因此不考虑投入。如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。
鸟风、狗风:同上,如果环境中剑斗兽浓度提高可以考虑采用。
三、对局思路
吸血鬼:
看到盗贼基斯基本可以认为是吸血鬼,做好对抗吸血鬼的准备。不要轻易让对方有开出[抢夺]技能的机会。
对面先攻通招牛头鬼可以直接开始思考下一把怎么打。
先攻且能盖下天罚/光道狗的情况下优势非常大,如果对方后攻打你的狗,优先点后场,吸血鬼的后场大概率是吸血鬼转换/遥控器。
后攻最好能想办法otk,和吸血鬼打长盘的胜率很低。如果没有必otk的把握不要轻易动对面盖的怪兽,即使对方没有盖卡。
内战:
老生常谈的对局了。基本上就是换坑换坦克,说老实话就是拼胡。
守墓:
老生常谈的对局了。很难打,尤其现在心灵扫描守墓越来越多。
最好想办法后攻otk。
坑斗、骑兵、魔导、凶雷皇:
数量非常多的一众卡组,要么人气高要么造价低要么两者皆有,但并不能算T1的强度。所以放在一起说。
坑斗实际上是他胡了你动弹不得,你压住他他动弹不得的矛盾卡组,所以自带五五开光环。但是坑斗容易自我灭亡,比如只有战车没坑保怪,比如只有坑没有怪,只有怪没有坑,在心灵扫描的保护下胜率还是很可观的。
骑兵基本上是大优势对局,无论是65骑兵还是仪式魔导骑兵特化,基本都打不过机甲。
魔导的话也是优势对局,因为坦克和混黑对撞还能白换1卡,资源交换上优势很大。
凶雷皇不取对象的破坏对机甲的威胁很大,但是凶雷皇自我灭亡的概率比坑斗还要高一个混黑。而且后攻的凶雷皇还可能迫于机甲otk的压力早早交出后场的真红眼灵魂,容易被坦克白换卡,因此也不难打。
以上就是游戏王决斗链接心灵扫描机甲卡组搭配的相关内容,机甲的劣势对局目前只有守墓了,对于目前环境的主流卡组都有一战之力,感谢各位玩家的浏览。
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