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《鸿图之下》主公有用吗 主公技能介绍

2020-10-21 15:25:53

鸿图之下主公技能介绍?在鸿图之下中,玩家在游戏中的化身就是主公,主公是有技能,同时强度还行,那么主公有用吗,主公技能是什么,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。

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鸿图之下主公技能介绍

一、主公类型

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二、主公技能

1.主将技·鸿图昭武

一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。

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解析

相对比较慢速,关键词是“群伤”、“溃散”。

“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。

第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!

2.自带武技.王于兴师

一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。

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解析

战法类型是“指挥”,开场就能触发,关键词是“增益”和“前30秒”。

Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。

三、自带武技施加规则详解:

“武力”和“智力”的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的“武力”和“智力”两项属性皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属性。同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在“加点”和“装备”等一切能够增幅属性的地方多下功夫了。

比如套给凌统这种自带技能同时具有“武伤”和“智伤”两种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作。为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有“武智”双伤加成而牺牲整个队伍的“属性值”作为代价,未免有些舍本逐末。但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。

四、主公加点&搭配技巧

“主公”的搭配思路很多,所以“加点”可以根据其“定位”而定。定位共有三,分别是辅助、肉盾、输出。

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五、辅助定位及加点思路

“辅助”定位严格来说分为二种,一种是“控制型”,一种是“恢复型”。

首先我来讲解下“控制型”。控制型定位的加点主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻击频率”的同时,还能够缩短“主动技能”和“主将技”的冷却时间,所以在带一些具有“控制”效果的“技能”时能够以更高频率去发动,从而最大限度地打出控制。

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“恢复型”:“恢复型”主要以为队友恢复兵力为主,而“恢复技能”的“恢复量”,一般以“智力”属性为根据,计算最终恢复数值,所以加点偏向“智力”,从而提高奶量。当然如果你决定“控制”与“恢复”兼顾,那么就需要在“攻速”与“智力”加点方面斟酌好。

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六、“肉盾”定位及加点思路

这个定位的加点主要是偏向“防御”与“智力”。防御能够减少自身在受到平A和武伤技能时的伤害,而“智力”不仅仅决定了“智力型战法”的效果,还可以根据数值在受到“智力伤害”时减少一定的伤害。由于两队交战,普通攻击是最频繁的!所以可以在“防御”方面多加一点。

而“自带武技”又能够非常稳定地为自身增加50点“防御值”,所以如果想均衡的话,多点“智力”也未尝不可。“携带战法”选择具有“嘲讽”效果的技能是最完美的,能够嘲讽敌方群体2人,替队友承受普通攻击的伤害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲讽技能”在这个游戏中非常的稀缺,目前只有一个,门槛也很高,是黄盖自带且可以拆解的S级战法“苦肉计”条件不足的朋友不必强行追求。

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七、“输出”思路

这个思路首先要考虑到一个问题,那就是主公是否为队伍中“武智”其中一项的最高者。如果达成了这一要求,那么主公就能同时获得自带武技“王于兴师”的 “增伤”以及“防御加成”的效果,不仅提高了输出还提高了生存。

如果是想走“武伤”路线, 那就加“武力”点并带上“武伤战法”,智力路线同理。然后就是是否双C的问题了,如果担心队伍不够稳定,可以再配置一名“输出型武将”,只要保证“主公”“武智”其中一项为全队最高即可。

八、阵容推荐

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以上就是关于鸿图之下主公有用吗的全部攻略,希望对大家有所帮助。

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