英雄联盟手游封测的排位机制有哪些变化?拳头在9月16日已经公布了英雄联盟手游这次封测的开发者日志,那么排位机制有哪些新的内容呢?小编已经帮大家准备好了相关内容,接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游排位机制介绍
在英雄联盟中几乎所有的玩家都会把大部分的精力投入到排位中,因此排位赛也是这次封测的重中之重。
一、开启条件
《英雄联盟手游》中的排位赛将在玩家10级的时候解锁。当然,还有一个条件就是需要拥有足够的英雄,考虑到游戏模式起码要准备20个英雄哦。
二、段位变化
《英雄联盟手游》中的段位赛的段位基本仿照了端游,黑铁到大师的每一个段位中都会有4个小段位,同时在白金和钻石之间设置了一个新的段位区间“翡翠”。
三、升段模式
每一个小段位中我们赢一把就会获得对应的钻,失败就会失去一颗,在当前段位达到满钻以后就可以升段,段位越低需要的钻越少。最多需要5个钻才能升级。
四、保护机制
积极的进行游戏可以增加“海克斯能量”,可以防止因为某些原因前功尽弃,这是一个段位保护机制,可以让玩家即使游戏失败也不掉钻。
但是为了避免玩家依赖这个系统来上分,海克斯积分每周都会有一个获取上限。
五、计分机制
《英雄联盟手游》在排位系统中采取了2套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间采用了与王者荣耀类似的升钻模式。
然而从钻石段位开始就采用了与《英雄联盟》端游中类似的胜点机制,这样大家就可以一争高下了。
六、组队机制
在手游中我们可以选择单排双排三排五排都是可以的,系统会相应匹配对应的对手,尽可能提供公平的对局。
以上就是今天给小伙伴们带来的英雄联盟手游排位机制介绍的全部内容,希望对大家有所帮助。
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