从零开始的异世界生活战斗机制介绍,从零开始的异世界生活的战斗机制大家都有去了解了吗,那么里面的战斗界面有些东西玩家可能还不是很了解,下面小编就来为大家好好介绍一下,一起看下去吧。
Re0手游战斗机制介绍
一、战斗界面
1、屏幕右侧
①:蓝点即AP,技能费用,每回合自动补充两格,库珥修和戒指能在波次开始前恢复相应AP值。
②:技能
技能释放有相应标注和费用,在自律模式下能设置自律技能顺序。
③:波次/回合说明
库珥修,戒指,匕首等为每波次开始前作用;
艾米莉亚的盾为每回合前作用,请细读技能说明。
游戏会在零回合结束后判定失败(剩余零回合仍可行动)。
2、屏幕左侧
①:人物
人物黄色条为一层怒气,二层红色条为二层怒气,二层怒气满后会冒红光,此时为超必杀。
人物上方会显示对目标敌方克制和被克制状态。
②:敌人
敌人在用掉SP技能后如果AP足够,会使用AP技能;
蓝点满格后,会使用必杀。
点击不同敌人可切换目标,并在下方显示敌方BUFF。
③:设置
二、战斗属性
1、暴击
暴击会是当前攻击伤害乘以一定的倍数,会受到对方防御影响。
2、连击
连击会在造成当前伤害的同时额外附加伤害,此伤害不会受到对方防御影响。
3、属性
不同属性会相互克制,克制方会额外造成伤害,在某些副本里克制伤害会被放大。
4、连携
每次攻击,普攻根据技能等级增加连携值,群伤会根据敌方数量增加连携值,连携值会使后手行动的英雄造成更多的伤害,理论上最后一个行动的角色受到的加成最高。
5、怒气
被攻击,攻击,每回合开始前,都会获得基础怒气。
6、浮空
浮空对象被攻击会获得双倍怒气,有护盾对象不会被浮空。
7、BUFF
非黄色增益能被类似于库珥修的大招解除,红色减益BUFF能被净化等技能移除。
以上就是小编为大家带来的从零开始的异世界生活战斗机制介绍。
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