炉石传说酒馆战棋对局中应该注意哪些细节?一场游戏的胜利,往往是由很多打的好的小细节慢慢累积起来的优势,那么对局的细节又有哪些呢?一起来看看吧。
炉石传说酒馆战棋对局细节
【对局细节介绍】
1."对子陷阱" ,什么时候拆对子卖掉或者不拿对子?
我总结了四种情况
(1)转型后没法成为主力的,这游戏格子少除了光牙不存在混搭,杀伐得果断(如你来了钴制卫士转机械,留的一对土狼迟早要拆)。
(2)升高星酒馆后遗留的低星对子(如恶魔流留的几个低星嘲讽,机械流打工的护盾机器人)。
(3)一张就有用/战力足够的功能牌,升金没明显质变,但这种只是不追三连不是完全放弃(比如二王,迈克斯纳,非野兽体系的洞穴多头蛇)。
(4)三对以上不拿,容易拖大把自己拖死。
几个最好别拆对的例外
(1)5级酒馆前的二星三战神(恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、瘟疫鼠群),这仨前中期合出二星都是质变,对即时战力提升巨大,并且给任何阵容(包括鱼人恶魔)都能一直用到准决赛圈,更别说是套娃/野兽主力。
(2)鱼人流的任何鱼人,鱼人前中后期任何一次碰三连都可能是巨大提升,能吃鸡一盘基本上要碰4次,而且所有种类鱼人都有可能养成后期主力。
但这是建立在不卡格子的前提,比如21生11鱼人,你场上的21鱼人是10/10以上的身材那别拆,把另一个存在手牌,但如果是21/23/32这样的就拆了腾格子。
2.嘲讽的意义
(1)不要只做一个大单圣盾嘲讽大哥,这是做大死,因为对手一个小怪+剧毒就完美破解了,多上1~2嘲讽形成俩个以上的嘲讽互相掩护,可以让对手破圣盾的怪概率打偏剧毒和大怪白撞死。
(2)除非打养狂战的光牙,不然阿古斯要常拿(但只用拿一次),中期和决赛圈都有奇效。
一些极度推荐用阿古斯/驯兽师/吵吵模组架起来的随从(狼爹,金色恩佐斯的子嗣,金色爆爆机器人,铜须,光牙,无私的英雄,猎妈人,死神4000)。
原因有二:
一是架嘲讽后可以为圣盾嘲讽大哥偏转敌人攻击弹道,骗对方圣盾撞,代表为光牙、铜须、21亡语圣盾。
二是架上后可以通过硬壳清道夫(5费战吼给嘲讽+2+2)buff,代表为猎妈人和死神4000。
另外阿古斯架起功能牌之后一般都往后放更好,比如放6号位和7号位,这里在站位篇会更详细介绍。
3.泽鲁斯
7费到9费这三个回合遇到的泽鲁斯可以无脑拿,别问为什么多拿几次就知道了,我靠这个崩盘转比较胡也有10几盘了(但老给我猎妈人),再晚就不建议要了。
4.融合怪
不要迷信融合怪,这个版本融合怪的表现远不如之前的光牙版本,二费三战神和融合怪一起出现我会放弃融合怪(甚至不一定锁),玩鱼人我很多时候会放弃融合怪(因为拿的人多不好碰),玩馆长如果被鲍勃安排了野兽和套娃板子我还会卖亲儿子,当然多数情况还是不错的,能当大哥培养。
5.三连卡没好牌的替代选择
(1)6费 中期猎妈人≈大蛇>死神4000>其他,后期迈克斯纳>死神4000>猎妈人>其他
(2)5费 纯战力恐角龙>狮子>蛇颈龙>二王>波哥>其他,潜在价值硬壳清道夫>机械蛋(防狂战猎妈)>939>其他
值得一提的是939经常有卡格子卡频率的负面效果,用的好有奇效,用不好神坑,慎用!
6.打工仔什么时候换?
-光牙体系不建议随便换养了三轮以上的,不要介意抢buff,你特别胡例外。
-进决赛圈换成功能牌。
-血量安全战力扎实时换成新的可培养潜力卡(比如融合怪,叶问师傅,有铜须时可buff的主力)。
7.量产型恐吓机(31磁力亡语)的建议合体顺序
-机械体系:融合>吵吵/闹闹机器人>钴制卫士>第二个钴制卫士>狂战斧>回收机器人>其他非亡语随从。
-非机械体系:给非主力贴,以便体系成型/转型后好卖掉,比如我经常给爆爆机器人,如果非机械体系前期给主力贴了31磁力后期卖不了容易卡自己格子后患无穷。
8.出牌顺序
三连之后记得先打出手牌其他buff牌/卖掉其他不要的手牌,再上三连金随从发现卡牌。
9.功能牌准备
临界进入决赛圈时,要提前拿各种功能牌存在手上,以便了解最终对手/下轮对手阵容时好做针对。
功能牌包括:猎妈人,狂战斧(洞穴多头蛇,死神4000),21圣盾亡语(无私的英雄),迈克斯纳或剧毒+鱼人,4种圣盾嘲讽(11,12,34,24四种身材都可以用,但越小越好)。
其中猎妈人除了打机械/野兽/套娃偷回收熊妈安保外,也有鱼人光牙内战偷对方小生物防破圣盾,一卡换三频率的效果。
各种圣盾嘲讽有俩个用处,打鱼人时让圣盾鱼人自己撞上来破圣盾,打野兽时卡老鼠狮子和狼爹送不掉。
狂战斧是破圣盾和削小怪赚频率,另外爆爆机器人也能用来碰运气去破俩个圣盾。
亡语圣盾和剧毒是万金油,多多益善。
10.野兽和套娃
野兽和套娃是上下限差距极大的体系,保护核心纯靠脸,所以玩之前要有坐过山车大起大落的心理准备,不然本应获取乐趣的游戏坏了心情得不偿失。
11.玄学阿凯
如果你第一轮遇到阿凯,可以尝试买一个怪但不上,送凯爷一个平局卖一个2血人情,之后说不定3轮遇到出山凯爷他会网开一面,但我自从用了这个方法后,3到6轮就再也没遇到过出山凯皇(玄学而已,博君一笑)。
12.安全血量
13血是一个相对安全血量,大部分情况下13血惜败对手不会被一波入死(战力差过大或者被完美团自然是例外)。
13.吵吵模组
如果有可以贴的目标有多少个拿多少个,就算给重复的目标贴+2+4也是比较赚的,并且这张卡很容易被拿空卡池,你垄断了可以卡其他机械/光牙让他们整局都有可能拿不到。
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