魔法门之英雄无敌王朝是一款战棋类的游戏,也是很有情怀的一款游戏,那么这个游戏好玩吗,下面小编就为大家来介绍一下,希望能帮助到大家。
魔法门之英雄无敌王朝怎么样
首先此游戏的画质和BGM让人眼前一亮,继承还原了原作的水准,人物和场景模型都是花了心思的。目前游戏里有三个族:圣堂、地下城、据点,不管是美术形象还是技能等方面,该保留的都保留了,让老玩家很有共鸣。其次主线剧情也基本还原了经典,英雄无敌系列的远征、地图探索玩法。
只希望后续能提供更多的探索章节,把整个英雄无敌的大剧情做进去。
此游戏也是很讲究谋略的,远征剧情模式你就可以体验一下英雄无敌的战旗玩法了,没有一键扫荡,没有自动战斗,这才是战旗的魅力。
你需要思考面对什么敌人采用什么阵型打法和灵活走位,而且将自己势力发展壮大后,还能与其他玩家组成联盟,一起配合协作。
剧情模式中战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
然后此游戏还添加了城市建设,生产建设在游戏中的地位与战斗同样重要,在游戏里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名领主,你有自己的主城建设,兵不是凭空变出来的,还需要建造经济建筑和战争建筑,招募英雄治疗士兵,防御外敌,占领野外的资源。
金币、木材两种普通资源,四种稀有资源的储量直接影响你的小兵,构成你的战术,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推,金币捉襟见肘时该舍弃哪类兵种。
所以光会战斗的人是玩不好这游戏的,良好的战略加上出色的战术才能让你有一席之地,所以在战棋类手游中,这种玩法算是顶尖水准了。
最后一点,此游戏平衡性做的还挺有意思,据点上手简单易懂,大方向来说种族之间平衡的小问题,还希望多多调整。由于技能树和天赋表(记住一定要点满天赋)的原因,注定有的英雄一辈子只能打酱油,而另一些英雄却能四处征战,这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的特色,又可以从强或弱的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法,定位不同,游戏乐趣也不同。
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