《非人学园》将在9月25日开启的S6赛季中新增应援团并对大量英雄进行平衡调整,此外小兵、野怪也有所改动以优化战场节奏。接下来就让我们一起来看一看S6赛季平衡调整的预览吧。
S6赛季平衡调整预览
一、兵线调整
目前战场内小兵显得过于笨重,中后期的兵线容易被敌方的AOE技能轻松清掉,进攻方不得不花费长时间的等待兵线到达战场,往往会错失战机,使得战场节奏变得过于拖沓。
为了解决这一问题,新赛季中我们上调了兵线的移动速度以及远程兵和炮车的射程,调整后兵线将更快的到达战场;并且在中后期不同小兵的站位相对分散,更难被场内不明AOE技能清掉。
另外,破路后优势方的超级兵更多起到了肉盾作用,而对兵线整体的推进能力提升不大。为了鼓励优势方的破路奖励,我们上调了超级兵的攻击力成长,希望双方在战略层面能更重视对高地塔的争夺。
二、野怪调整
目前野怪死亡后仅能为击杀者和辅助装携带者提供金钱收益,往往边路英雄不会有意识的提前与突袭抱团和Gank战术执行,本次调整中我们为野怪添加了额外的击杀收益,以鼓励玩家能够更早的与队友汇合并找机会执行团队战术。同时为了维持现有的野怪强度,我们上调了野怪护甲成长,以保证中后期抱团蹭野的情况下野怪的存活时间。
另外,我们发现大型野怪的击杀奖励不够丰富,多数的野区资源争夺战的最终目标是怪物赏金而不是控到BUFF后形成战力优势。本次我们上调了红蓝BUFF的属性,并且为呱呱的击杀者提供了强力的随机宝箱道具!
希望在新应援的配合下,玩家能在更多维度上利用已经获取的战场资源扩大己方的优势。
三、应援调整
非人学园应援团设计初衷是为了丰富玩家的战前策略,我们希望不同版本中每个英雄都能拥有属于自己的定制应援,然而目前头盔怪+伏地魔+忍太郎的铭文三件套逐渐适配了大多数的战场环境。
新赛季中,我们针对不同定位,在商城中推出了3个应援团长和3个应援副团长,希望特定英雄能根据自身的打法及combo,选择更适合自身的应援搭配;另外目前以老司机,哲学大师为代表的应援团长在易用性上稍显不足。新版本中我们重构了部分冷门应援的生效方式,希望他们的使用场景更加清晰。
另外,一直以来飞机头额外射程范围显示不够明显,且触发效果令攻击方难以控制,令受击方难以理解;因此我们取消了飞机头的额外射程,并为部分射手补充了常规射程,希望他们在团战中能拥有更多的拉扯空间。
四、英雄&装备调整篇
本次英雄调整围绕着“平衡对抗体验”为主题展开,我们希望不同定位间的对抗在全期都能拥有足够多的的博弈空间。因此本次调整的以如下模块进行推进:
目前以太白牛魔为代表的部分射手前期伤害过低后期伤害越界,因此我们调整了射手技能和普通攻击伤害比例的构成,希望调整后的射手在全期都能拥有一个可观且不超模的战斗力。另外我们下调了金箍棒的暴击伤害加成,希望后期的团战中不会因为某一技能或普攻是否暴击而决定后续的胜负。
部分射手战场体验优化
随着多个版本的更替,目前部分体术英雄的数值强度逐渐跟不上目前的战场版本,本次我们对银角、红孩儿为代表的体术英雄的后期能力进行一定程度的回暖,希望下赛季他们能拥有亮眼的战场表现。
冷门体术英雄回暖
远击和突袭/战士由于在装备上获取的移速属性有着较大的差距,使得远击英雄一旦前期劣势,中期在对抗突袭/战士时往往被追着打毫无反制空间,因此本次调整中我们移除了蛋刀模型提供的移速加成,并为镀金水管通增加了常驻移速属性;另外,羊教授的喷射枪性价比过高,因此适当上调了售价,让它更像是一件后期定胜负的装备。
装备调整
以上就是今天给大家带来的非人学园的S6赛季调整内容预告,详细数据请关注后续更新公告。
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