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《三国志战略版》武将系统介绍 兵种适性属性及进阶一览

2019-08-27 17:49:26

武将是《三国志·战略版》中的一个核心内容,在游戏中每位主公都会有自己喜欢的武将。这一期就来说说怎么把武将发挥极致,除了搭配之外,往往还要注意武将自身的细节才能更好的发挥武将实力。

武将兵种适性

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在游戏之中一共有五种兵种,分别是“骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械”。而这些兵种在每个部队中都可以任意切换。武将界面中的“兵种适性”属性影响武将佩戴该兵种出战时的属性,适性分为“C、B、A、S”四种,在战斗中当前兵种的适性为C级时,武将属性将调整为原来的70%;适性为B级时,武将属性调整为原来的85%;适性为A级时,武将属性调整为100%;适性为S级时,武将属性调整为原来的120%。另外器械兵种适性还会影响攻城能力。

当然每个武将的兵种适性都不尽相同,有些武将会全能的有几个S,有些武将也会偏科严重。主公在配兵种的时候不妨观察一下部队中3个武将的兵种适性是否都能发挥出色,这将会对战斗有很大的影响。

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武将属性与加点

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武将属性有6维,分为“武力、智力、统率、速度、政治、魅力”。每种属性都决定了不一样的作用:

武力会影响武将的普通攻击和兵刃输出伤害,武力越高则兵刃输出越强;

智力会影响武将的谋略防御能力和谋略输出伤害,智力越高谋略输出和抗性也会越强;

统率会影响武将的兵刃防守能力,统率越高武将兵刃防御能力越强;

速度会影响武将在战斗中的出手顺序,速度高者先行动;

政治会影响武将委任资源官、贸易官、主政官、锻造官消耗、驯马官消耗的加成效果;

魅力会影响武将委任锻造官、驯马官、寻访使的加成效果。

前4种属性和战斗有着巨大关系,后2种属性和主公发展有着巨大关系。

当主公熟悉了属性作用之后,就要留意加点问题了,武将每升10和进阶都会增加属性点。属性加点后会让武将更加强力,如果不知道如何加点也可以点击“查看全服加点”来参考。在武将加点后也可以进行洗点修改,只是每次洗点都要消耗20金铢,所以加点尽量慎重些。

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武将进阶与觉醒

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当主公获得相同的武将时,可以为武将进阶,每次进阶都会消耗一个相同的武将,进阶后武将的可分配属性点会增加10。可进阶次数由武将的品质决定,进阶后勾玉会由黄变红,当红星全满后则武将进阶已满。

在武将达到20级且自带战法升到10级时,还可以进行觉醒,觉醒会解锁武将的第三个战法栏。觉醒需要消耗2个同品质武将,当武将觉醒后可学习战法数会达到3个,武将也会更加强力。

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本期有关《三国志·战略版》的武将进阶介绍是否帮到主公提升实力了呢?如果主公意犹未尽还想了解更多的功能介绍可以多多留意其它攻略与介绍内容噢。

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