一起来捉妖在近期开启了开服百日感恩活动,制作人也对目前游戏的研发方向进行了说明。其中也包括小伙伴们特别关注的PVP对战竞技以及妖灵的养成系统。此外还有AR对战的畅想。接下来就让我们来看一看详情吧。
感谢小南和白城的御灵师们制作的蛋糕
制作人对游戏的畅想汇总
一、AR功能
前段时间,因为一些系统上的特殊原因,游戏暂时关闭了AR抓捕和AR战斗功能,但官方宣称会继续尝试把最新的AR技术接入这个游戏中。
相信大家最近有关注到在2019的WWDC上,苹果发布了最新的ARKit3,这一黑科技能够实时抓取人物,并将人和虚拟形象结合在一起,从而使AR内容更逼真。此外,通过动作捕捉技术,人们可以将人的移动和姿势以AR方式输入。
2019WWDC苹果发布ARKit3
如果把这些晦涩的技术语言转化为游戏表现的话,我们设想未来可能在游戏中实现这样一个场景——“两名御灵师分别站在自己的妖灵身后,在现实场景中展开对战,并且通过不同的动作和姿势,可以指挥妖灵使用技能、交替上场。”
我们已经针对这些新技术开启了预研,并且在苹果、安卓双平台上都实际启动了一些可供御灵师体验的玩法开发。
二、妖灵养成
我们经常在官方群里,看到有御灵师因为手上非常稀有的妖灵是个“瘸腿”而倍感沮丧,也经常在贴吧和NGA上看到有御灵师因为某个超高资质妖灵的主资质差而捶胸顿足,甚至还在微社区中看到有些玩家因为相伴已久,舍不得放归某个“老伙计”而反复纠结。
7月25日后的下一个大版本中,我们将为各位御灵师提供一个全新系统——“妖灵养成”。在这个系统中,御灵师们可以通过和妖灵的互动、喂养行为,进一步增进彼此感情。随着感情的升温,妖灵可能会获得随机的资质提升,最高可提升至全32。
我们希望御灵师们不要把这些妖灵看作简单的卡牌,而是真正的伙伴。当然,配合这次的养成玩法,我们给妖灵准备了大量故事、语音和表演内容,希望通过增进御灵师和妖灵间的彼此了解,让大家共同获得成长!
妖灵生活环境概念图
不过,鉴于制作内容量较多,我们计划第一期先放出广受好评的十只妖灵,其他妖灵会在后续更新时陆续补齐,如果大家觉得还可以的话,请一定要反馈给我们喔!
三、迷你游戏
配合这次的养成系统,我们还提供了一个迷你小游戏给各位御灵师体验,希望大家喜欢。未来我们会不断围绕妖灵推出各种小玩法,同时会基于近场交互模式,设计出可以和身边好友一起参与的AR合作/对抗小游戏。
通过参与这些游戏,御灵师们可以更快地获得资源或更高资质的妖灵,而不再只依赖于抛球抓捕这一种形式,敬请期待!
四、竞技系统
相信很多参与或关注《一起来捉妖》体验服的朋友,已经得到了风声——我们在体验服开启了1v1御灵师切磋玩法的试验。必须要说明的是,这是一个非常初期的测试。我们一直在努力为后续捉妖提供更丰富的赛事机制与玩法,现在能跟大家分享的信息为:
1、除了1v1,我们很大几率也会尝试组队对战模式;
2、尽量保存巅峰(带数值)和无差别两种竞技场;
竞技系统将会带来更多的战斗乐趣
五、关于御灵师的精神
随着游戏进程的加速,很多御灵师之间、御灵师和非御灵师之间出现了各式各样的新问题。针对这些问题,我们想和大家再一起重温一次关于AR探索品类的绿色健康价值观。
● 鼓励玩家通过游戏结识新的朋友,但不希望大家把线上的矛盾带到线下去,如果发生冲突,会给各位御灵师带来不必要的损失。
● 我们保护玩家的个人隐私并提供完备的设置开关,但绝不允许任何使用第三方软件针对游戏进行修改的行为,一经查实,绝不姑息!
● 期待大家通过游戏里的集市进行交易行为,但强烈建议各位御灵师不要进行线下交易,因为风险极高,而且一旦出现问题无法得到有效保护。
● 请优先选择和身边的亲友一起进行游戏,除了要注意个人和公共安全外,对于陌生御灵师的邀约还是要保持警惕。
● 希望各位御灵师在参加大型线下活动时,不要擅自进入私人地方、政府机关等敏感区域。在参与活动过程中,不打扰他人,不污染环境,不扰乱社会正常的生产生活秩序。
来自御灵师@jojo的分享图
以上就是今天给小伙伴们带来的一起来捉妖百日感恩之际制作人对目前游戏发展方向的畅想,希望小伙伴们喜欢。
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