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《忍者必须死3》7月10日更新内容汇总 主线第八章及海岛探险玩法开启

2019-07-11 14:06:07 动作射击 人气值:加载中...

忍者必须死3在7月10日上午2:00~12:00进行了一次重磅更新,更新内容包括新的主线剧情、忍阶系统、忍者天赋还有海岛探险、忍界巡礼、忍魂重燃、夏日挑战令、夏日福利等活动。此外还有新SSR武器及相关UP活动。接下来就让

维护时间2019年7月10日2:00-12:00

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7月10日 重要更新

一、第八章【忍界大战·前夕】开启

一月之期已到,忍神山上万忍集结,武士城中亦调兵遣将,忍界风起云涌,战势一触即发……

本次更新维护后,将迎来新的主线剧情——第八章【忍界大战·前夕】。忍阶达到影忍,并且成功通关普通关卡-第七章的忍忍即可挑战普通关卡-第八章(本次暂不开放精英关卡-第八章)。

二、忍阶系统更新

本次更新维护后,我们将对忍阶系统进行如下内容更新:

1.开放新的忍阶【极忍】。(之前达到影忍五星的忍忍们所积攒的富余忍阶声望将自动转化为新忍阶的声望)

2.狂忍及以上忍阶单个日常忍阶任务的声望奖励由原先的10点提升到15点。

3.新增2种新的忍阶挑战任务:深渊备战副本挑战和SS+悬赏令挑战。

4.部分忍阶挑战任务增加新的额外目标,主要包括:

※竞技场经典模式距离挑战任务增加3个额外目标;

※竞技场疾风模式距离挑战任务增加3个额外目标;

※皮肤收集挑战任务增加2个额外目标;

※徒弟出师数量挑战任务增加2个额外目标;

※故事模式无伤挑战任务增加1个额外目标。

三、忍者等级上限与经验点功能调整

本次更新维护后,我们将对忍者等级上限进行调整,具体内容如下:

1.所有忍者的等级上限将提升到110级。

2.忍者100-110级的阶段只能使用经验点升级,届时将同步开放忍币兑换经验点功能。

3.忍者界面新增忍币兑换经验点功能,每周前150W经验点享受兑换优惠,优惠比例为1忍币=1.5经验点,超过150W的部分恢复1:1的正常比例。

4.提升通灵兽巡逻获得的经验点奖励,具体如下:

※不同忍阶巡逻雾之湖获得的经验点由3000/3600/4500/5400/6700提升为4000/4800/6000/7200/9000;

※不同忍阶巡逻云之国获得的经验点由4000/4800/6000/7200/9000提升为5400/6400/8000/9600/12000。

四、忍者新天赋开放与属性石产出提升

本次更新维护后,将开放新的忍者天赋以及增加属性石产出,具体内容如下:

1. 忍者全新天赋开放

小黑

设计思路:作为忍3的初始忍者,小黑的特色是稳定伤害以及均衡的属性能力。本次小黑新天赋的设计,我们将引入火焰持续伤害与触发结算的概念,以提升小黑忍术的操作上限与可玩性。

核心天赋1:忍术·火龙炎弹命中BOSS后,将附加一层火焰燃烧效果,造成持续燃烧伤害,层数可叠加。

核心天赋2:忍术·火龙炎弹结束时释放的龙卷风对BOSS造成伤害时,如果BOSS身上存在火焰燃烧效果,将产生爆炸效果,根据燃烧层数直接结算一次伤害。

阿力

设计思路:阿力是一个非常有特点的忍者,他有超强的生存能力以及不太稳定但上限较高的伤害能力。本次阿力新天赋的设计,我们将重点增强阿力忍术·烈雷爆丸的可控性,以提升阿力输出的稳定性。

核心天赋1:忍术·烈雷爆丸在释放后,可以在一定时间内主动将雷球推出。

核心天赋2:增加忍术·烈雷爆丸的体积与闪电链数量。

设计思路:琳的特点是高伤害与灵活的操作能力,由于琳的忍术随机性的特点,导致其造成的伤害在不同的战场和BOSS类型中浮动非常大。本次琳新天赋的设计,我们将重点提升琳忍术·冰天雪葬的伤害稳定性。

核心天赋1:忍术·冰天雪葬在结束时,会召唤一枚缓慢下落的巨型冰晶,对目标造成伤害。

核心天赋2:强化巨型冰锥,可以造成小范围清屏效果。

核心天赋3:强化巨型冰锥,可以造成持续伤害。

苍牙

设计思路:苍牙的核心天赋血怒与残影,使其在输出伤害方面表现强势。本次苍牙新天赋的设计,我们将重点拓展全新的战斗思路,以增加苍牙的可玩性与操作性。

核心天赋1:忍术·魔风鬼轮在甩出并处于静止状态一段时间后,将进入充能状态,鬼轮体积将不断扩大。收回或移动鬼轮后,将取消充能状态。

核心天赋2:忍术·魔风鬼轮进入充能状态后,造成的持续伤害逐渐增加。收回或移动鬼轮后,将取消充能状态。

小椒

设计思路:小椒的特点是高爆发伤害和特别的火魄机制。本次小椒新天赋的设计,我们将进一步增加忍术的容错以及火魄收益,以提升小椒的使用效果。

核心天赋1:释放忍术·百烈凤炎时,可以获得一个火焰护盾,抵挡伤害。

核心天赋2:提升火魄增加的攻击力与伤害抵挡。

2. 属性石产出增加

为了降低忍者养成难度,优化忍者培养体验,本次维护后,我们将在部分玩法中增加属性石的产出,具体如下:

※提升3v3日常任务产出的彩虹鱼币数量。

※提升3v3彩虹鱼币商店每周可兑换的属性石数量。

※提升家族商店每周可兑换属性石的初始数量(不影响家族等级提升后增加的可兑换数量)。

※提升周末活动商店每周可兑换属性石的数量,并适当增加周末活动任务币的奖励。

更多详细信息可在更新完成后,前往游戏中查看。

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