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《荒野之息》手游弓箭手技能解析 荒野之息弓箭手角色介绍

2019-04-19 15:00:10

荒野之息手游弓箭手技能解析,荒野之息弓箭手角色介绍。荒野之息中的弓箭手作为基础的五位英雄之一,有着非常强大的输出能力,接下来就让小编带大家看一下他的技能吧。

荒野之息弓箭手技能介绍

设定上是把维尔科设定为物魔双修的,目前的物理技能对中后排法系的压力已经足够大了,魔法技能的话则可针对前排高物防的坦克,再加上钉刺陷阱、宝宝的流血等 真实伤害,对物理坦克也可以造成很大压力,是多流派的设计思路。

首先对该英雄技能里的特定名词进行解释方便下面分享理解:

带“蓄”标识技能:行动回合使用后无法继续操作并结束当前回合,直到下个回合开始释放该技能造成伤害并结束回合。属于占用两个行动回合的技能。

带“瞬”标识技能:行动回合使用后仍可使用其他技能。

带“被”标识技能:放在四个技能栏其中一个,在英雄上阵之后根据其描述技能描述条件触发。因弓箭手无“被”标识技能。就不具体分析。

右上角无任何标识的输出技能:当英雄行动回合开始时释放后造成伤害并结束行动回合。

幸运:幸运度数值影响英雄行动回合开始时触发额外行动回合的概率。也就是一个回合使用那些释放后就结束行动回合的技能之后,还能继续行动一个回合。

需要注意的是,英雄所有技能都含有被动(无需携带)的一个永久属性提升效果,就算是技能没有放到技能栏使用,都能享有该技能的一个被动效果。该效果描述在每个技能描述最底下的那一栏字体。

因介绍内技能等级都没有满4阶满强化,无法判断各自满4层满强化的数值进行对比伤害量。故本次分析暂不考虑技能输出量的问题。敬请谅解。

技能及天赋预览

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奥术射击:维尔科所有技能里仅有奥术射击和弱点射击属于物理+魔攻百分比伤害技能。目前测试期间因为武器在前期的词条会更少,但是在中后期的武器中,弓手的武器会出现带魔攻物攻双属性的,搭配对应的加成武器这个技能的伤害也跟着提高。因该技能冷却3回合,蓝耗低,受被动碎物散射天赋影响,任何攻击暴击时减少该技能1回合冷却,并且拥有打断蓄力技能和弹射伤害的效果,可以作为后期持续作战的技能之一。因该英雄特性有高额的幸运度(概率影响英雄行动回合开始时触发额外行动回合),同时也可以配合天赋“自然之心”和瞬发辅助技能“鹰眼”技能增加额外行动回合,如果使用其他多段攻击技能(比如“箭雨”、“爆炸射击”、“急速箭”、“乱射”)触发暴击次数多,MP值足够的情况下可以出现多次释放“奥术射击”的情况。释放衔接:可以配合各种瞬发辅助技能+瞬发输出技能+输出技能打连招。

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瞄准射击:该技能属于蓄力技能。属于弓箭手单体爆发技能。配合天赋“森林奥义”额外+30%暴击伤害。也就是说四阶的瞄准射击技能:效果为目标生命值大于50%时必定暴击,并且拥有额外的55%的暴击伤害加成。释放衔接:因为蓄力容易被打断,可以配合瞬发技能“鹰眼”所提供的额外行动回合提前触发蓄力造成伤害。

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束缚射击:输出技能之一,释放后结束当前行动回合。刷图实用性强,可以强行眩晕敌人一回合(对于拥有免疫眩晕状态的敌人无效)。释放衔接:可以搭配战士的“无畏猛击”技能眩晕后再使用增加伤害,也可以先控制敌人后配合刺客的“背刺”在攻击眩晕状态的敌人必定暴击来衔接使用。

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鹰眼:瞬发核心技能,必带。不仅能提供伤害加成,还100%触发幸运增加一个行动回合(释放后加上当前的回合就有两个回合,可以打出不小的爆发)。而且,一旦激活天赋“自然之心”,开场就能触发幸运,再加上鹰眼,至少就可以拥有三次行动回合(欧皇或许还能在这三个行动回合的第二个及第三个的时候触发英雄本身幸运度值所触发的“幸运”效果再次增加行动回合)。释放衔接:作为行动起手技能,和其他所有技能都能搭配使用,实用性极强。

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爆炸射击:输出技能之一,释放后结束当前行动回合。可以对英雄正前方三条直线任选一条直线造成伤害,群伤技能,并附带***,在敌人行动回合开始时引爆***造成伤害,官方解释横向造成暴击伤害可触发天赋“碎物散射”,但附加的***伤害不会暴击,故不会触发天赋“碎物散射”减少奥术射击冷却。释放衔接:符合直线情况直接丢,莽就完事了。

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箭雨:输出技能之一,释放后结束当前行动回合。可以对英雄前方所有敌人随机三个目标造成伤害,群伤技能,暴击时可触发天赋“碎物散射”减少奥术射击冷却。释放衔接:直接丢,会不会全打后排就看脸,莽就完事了。

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钉刺陷阱:辅助类瞬发技能之一。一方面可以降低物防增加输出,另一方面减低敌人速度,因速度影响英雄和敌人的行动顺序,技能等级低暂时无法判断后期是否会极大造成对战双方产生速度值差距,进而影响下一次受此减速状态影响的敌人行动顺序。实用性有待观察。

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急速箭:输出技能之一,释放后结束当前行动回合。可以对英雄正前方三条直线任选一条直线造成伤害,群伤技能,并获得1层“集中标记”,叠满4层获得100%暴击一回合。如果只用这个技能的叠加“集中印记”,叠满4层起码要在第13个回合释放急速箭后才叠满4层,所以单纯用急速箭来提供印记有点不现实。还好,在第四天赋“凝神”激活后,大大降低叠加印记的难度,偶尔100%暴击一回合,可以在计算好技能冷却的时候通过这个增益效果,大幅度提高技能和普攻的伤害,也加速了奥术射击的使用频率,一旦使用群攻技能造成三次以上暴击效果,可以重置奥术射击再一次使用。释放衔接:1、急速箭符合直线情况直接丢,莽就完事了。2、如果是拥有100%暴击的情况下,因弓箭手MP值基数为100,各技能蓝耗如下:鹰眼11,奥术射击10,弱点射击16,钉刺陷阱11,爆炸射击20,急速箭17,箭雨20,乱射25,因技能栏只能带四个,鹰眼,奥术射击占两个,如果考虑最大攻击频率和伤害可选择乱射,最后一个技能选择剩下的三个范围攻击技能都可以(弱点射击、钉刺陷阱单体伤害受限于技能栏有限,没有特殊情况暂不装备上阵)。技能衔接:鹰眼+奥术射击+(急速箭和爆炸射击必须选择有三个目标在同一直线下使用触发三次暴击,否则优先搭配乱射或者箭雨触发三次暴击)+奥术射击+群攻输出技能,结束回合。

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弱点射击:瞬发技能之一,维尔科所有技能里仅有奥术射击和弱点射击属于固定物理+魔攻百分比伤害技能效果是标记目标增加伤害,但其最主要功能还是驱散,驱散目标增益和免控效果。因弱点射击可以驱散魔免状态,但是驱散魔免所造成是伤害是被免疫掉了(但实测是无法驱散魔免也无法造成伤害)。故反馈后官方于4.18晚更新已调整弱点射击技能伤害由魔法类型改为真实伤害,且每阶提高了20%的伤害,并且可以驱散物免魔免增益和免控效果。调整后的技能图已附上。

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乱射:输出技能之一,,释放完总耗蓝25MP,释放后结束当前行动回合。技能5阶可以附带穿透,打前排能力提高。但目前版本最多只有4阶乱射,暂时无法获取穿透属性的增益。技能衔接:配合暴击输出最大化。

以上就是小编为大家带来的荒野之息弓箭手技能详解了,希望大家喜欢哦。

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