《自走棋手游》的各种族和各职业都有不同的buff加成,不同数量的单位也会有强度不同的buff,那么这么些buff能否叠加呢?下面为大家带来自走棋buff叠加机制分析。
BUFF叠加机制详解
【直接数字叠加的BUFF】
首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的。
每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此独立工作。
例如六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。
所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):
野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲
【系数相乘的BUFF】
还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。
法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。
两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。
【概率性BUFF】
在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的,他们遵循时间的概率分布。
1.骑士:
骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:
每3秒检查一次是否有机会被触发。
如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。
这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。
(怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)
骑士盾牌的触发概率:
2骑士:1盾:30%,0盾:70%
4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%
至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。
2.刺客
刺客暴击的触发概率
2.刺客:刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式,当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值。
6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击
3.精灵
精灵闪避的触发概率:
精灵的计算方式是与骑士相似的。
假设精灵有100%的概率被击中,触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);
此时如果同时触发了第二层BUFF,当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。
4.人类
人类沉默的触发概率:
与精灵骑士同理,20%,25%,30%的等效概率为20%,40%,58%
触发一层人类BUFF时,20%的概率沉默
同时触发两层人类BUFF,40%概率沉默
同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默
以上就是自走棋手游buff叠加机制详解,更多玩法攻略请关注游侠手游。