魔界塔中的攻击机制有伤害构成、伤害来源、伤害类型、伤害转化、双持等多个词条,那么玩家在计算伤害的时候最需要注意的是什么呢?让我们一起来看看攻击机制的详细介绍。
魔界塔攻击机制介绍
关键词:伤害构成、伤害来源、伤害类型、伤害转化、双持
伤害构成
任何单位造成的【伤害】一定包含2种基本属性:【伤害来源】和【伤害类型】。
伤害来源
●武技伤害:拥有“武技”标签的技能基于攻击力造成的伤害,属于武技伤害。武技伤害有击中效果。武技伤害可以被闪避。武技伤害的加成通常来源于具有“武技”标签的词缀
●魔法伤害:拥有“魔法”标签的技能基于攻击力造成的伤害,属于魔法伤害。魔法伤害有击中效果。魔法技能无法被闪避。魔法伤害的加成通常来源于具有“魔法”标签的词缀
●持续伤害:持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被大部分减伤方式所减免(如护甲、抗性等)。持续伤害无法被格档、闪避。
伤害类型
●物理伤害:大部分武技技能的基础伤害类型。天赋中,很多武技技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。
●火焰伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害——燃烧伤害。
●闪电伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。暴击时,可感电敌人。
●冰霜伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。击中时,可冰缓敌人,暴击时,冻结敌人。
●混沌伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。可穿透能量护盾,直接扣减生命。
伤害转化
●伤害转化是指,将你将要造成的伤害从一种伤害类型转化为另一种伤害类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于所有影响伤害的词缀之前。转化后的伤害仍然受原伤害类型的词缀影响。
●伤害转化通常可通过技能、天赋和装备实现,主要有两种转化词缀:
——【原类型伤害】转为【新类型伤害】
——【原类型伤害】衍生【新类型伤害】
双持
●双持是指,角色主副手各装备一把单手武器的状态(盾牌不属于单手武器)。
●在双持时,角色属性会受到如下的变化:
—武器攻击力 = 主手武器攻击力 + 副手武器攻击力 /3
—基础暴击率 = (主手武器基础暴击率 + 副手武器基础暴击率)/2
—每秒攻击次数 = (主手每秒攻击次数 + 副手每秒攻击次数)/2
—获得10%额外攻击速度
—增加15%格挡几率
以上就是魔界塔攻击机制的详细介绍,喜欢的小伙伴别忘了关注游侠手游。