又来到了一周一次的最佳手游评选环节,这周的手游市场会给我们带来怎样的惊喜呢?
为了方便大家挑选自己喜欢的游戏,我们综合上周各个游戏的热度、好评、内容等等方面,客观的评选出上周的最佳手游,话不多说就来一起看看吧!
首发游戏:《湮灭:边界线》、《家园、异星与猎人》、《冒险手册》、《群英风华录》、《超级幻影猫:光痕》
测试游戏:《最终幻想14:水晶世界》
No.1 家园、异星与猎人
《家园、异星与猎人》是一款充满像素废物风的肉鸽游戏,我们将在游戏中扮演一名猎人,守卫这颗即将破碎的星球。
游戏的美术还是不错的,像素风有一种复古的美感,像是魂斗罗,像素小人的形象也很生动可爱,这款游戏没有自动功能,感觉制作人比较注重战斗操作,需要玩家非常投入,而且游戏也没有很多氪金礼包,或者说氪金对强度的提升很低。
玩家在战斗中需要一次性控制三个角色,普攻是自动的,技能需要手动释放,在面对boss的大范围技能和源源不断的小怪时,难免会有失误的时候,控制三个单位躲技能有点太难了,在后期容错会比较小,感觉可以设计一个,两个副角色ai辅助一下。
No.2 冒险手册
《冒险手册》是一款可操作双角色的竖屏即时战斗游戏,在游戏中你将成为一名冒险者,探寻被迷雾世界,期间与能力各异的勇者并肩作战,挑战变异魔物,解锁新的英雄与天赋,尝试不同的搭配,冲破迷雾的笼罩。
这款游戏主要玩法就是刷,装备全靠打,所有成长也是一点一点收集起来的,所以相对应的也会比较肝,像是扫荡、加速都没有,有点太磨叽了。
游戏没有全屏礼包,也没有特别逼氪,但是交易行要开68的季卡才行,但是不靠氪金也可以自己刷,当成一个纯单机游戏也不错,目前也没有什么排行榜、竞技场,很适合喜欢长线养成的玩家。
No.3 湮灭:边界线
《湮灭:边界线》是一款以快节奏策略为体验核心,强调机械设计美感并重视角色培养的回合制战棋类手机游戏。
游戏背景设定在架空的类近代平行世界,经历战争后的人类决心摒弃分歧,逐步往联合体阶段过渡。历程中,世界各地遭遇未知的邪恶机械化军团入侵,在强大的敌人面对,人类团结一致,利用先进的外骨骼机甲技术为重要反击力量,奋起反抗侵略者。
作为一款战棋游戏,最硬伤的是它没有悔棋键,如果是失误了就只能重开,而且关卡的设计卡的比较死,一般都是要你对应的等级达到了才能勉强过,打满三星还需要反复凹。
No.4 群英风华录
《群英风华录》是一款以乱世为题材的国风卡牌游戏,游戏讲述了你如何在破败中崛起,如何结识众多伙伴,然后和你的伙伴一起,建立家园,守护你所在乎的一切。
核心战斗是5V5数值卡牌对战,有点过于老套了像是流水线产品,战斗支持自动化,是很典型的战前策略游戏,扩展玩法内容常规,主要集中在主城和驻地界面,很多玩法其他游戏也有,没什么创新性。
武将总计73人,包含三国大部分名将,不光有品级设定,还有资质等级,最高臻品,一场最大上阵五人,单武将有等级、装备、进阶几条养成线,还有图鉴可以点亮增加属性。
游戏的世界观背景其实就是三国,但是有点魔改的意思改的还不是太好,并且游戏的氪金礼包多到离谱,充值系统眼花缭乱,唯一有点就是不肝不逼氪,但是爆率有点低。
No.5 超级幻影猫:光痕
《超级幻影猫:光痕》是「超级幻影猫」IP的番外,这款游戏在幻影猫的基础上,构建了一个全新的世界。
原本的幻影猫系列主要玩法是跑酷,虽然现在这个玩法依旧存在,但是被改成了“时空跃迁”放在了游戏里,和主线没有任何关系,就单纯的变成了一个跑酷小游戏。
这款产品的主要玩法是战斗推图,除此之外还有家园种菜、收集资源、光痕回收、擂台、梦境、日常巡逻等等玩法,比较中规中矩,适合喜欢这款ip的玩家尝尝鲜。
No.6 最终幻想14:水晶世界
《最终幻想14》曾获得IGN最高评分9.5、TGA最佳持续运营游戏等200多项大奖,深受全球数千万玩家喜爱。
《最终幻想14:水晶世界》是《最终幻想14》的正版手游,由SQUARE ENIX正版授权,《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树及FF14主创团队监制,腾讯光子工作室群研发,现在已经开启了测试招募阶段。
虽然说这款游戏8月就已经拿到了版号,但是被玩家知晓,还是前不久在b站放出的首爆pv,现在播放量已经涨到了三十多万,现如今国内最大的mmo手游还是称霸一方的《逆水寒》,不知道《最终幻想14》上线后会不会有所改变?