最近出的几个二游都是新怪谈,现在听到新怪谈就感觉有坑在等着我跳,而且是二游+新怪谈+战棋的三连陷阱。
今天给大家带来的是11月13日上线的二次元新怪谈美式战棋游戏《异象回声》,这款游戏原本是紫龙手下的,紫龙不要了被雷霆接过去了,但是雷霆的大部分游戏都是竖版的小游戏,想要做一款二游可能挑战还是比较大的,接下来我们就从这三个坑来逐一分析。
二游水准达标了吗?
说到二游,抽卡肯定是他的卖点,不出意外的,《异象回声》的美术以及角色立绘、live2d还是挺好看的,部分角色形象也挺涩的。
而且它包含了很多类,有ol、有萝莉、有兽人、有机械,但整体的画风又是很统一的没有特别突兀。
被玩家诟病最严重的就是游戏局内的3d小人,经典的唐氏大头娃娃,比例奇怪不说,建模精细度也非常粗糙,很难想象这是一款2024年的游戏,之前出的《物华弥新》也是战棋也是q版小人,整体看上去就会舒服更多。
关于角色的培养也是二游的常规一套,角色的等级、圣遗物、升阶、技能,不过《异象回声》是没有武器的,角色的升星差距也没有特别多,大部分角色零命即可。
最后就是我们最爱的抽卡环节了,《异象回声》的卡池做了一个很特别的点,它把游戏的男角色和女角色分成了两个卡池,男角色池里甚至连五星角色都只有男的,能看出来官方想做的游戏是一般向,但可能又被玩家的“有男不玩”冲怕了,其实小编觉得这个方式还挺好的,大家各取所需。
游戏刚开始有四个卡池,两个限定、一个常驻、一个新手,卡池的概率是2%,从四十抽起每抽的概率提升0.5%,到80抽小保底,160大保底,不过这个概率还是挺高的,综合下来概率大概在3%左右,一般四五十抽就能出货了。
刚开始小编还以为新手池是30抽出一个六星,抽满三十抽还能再领一个六星,因为我的号是新手20抽出了一个就没注意,后面再去了解了一下发现新手池是75折抽30抽后结束,完了你可以自选一个常驻六星。
游戏内的四个卡池全是共用一个保底,这个大家要注意了,要么先抽新手池30抽,要么先把限定池抽出来,不要混着抽,不然你在限定池里垫的抽数很有可能就在新手池给你一个常驻,还把你保底吃了。
游戏的福利还是不错的,每个关卡首通都有奖励,开服也零零散散送了很多次邮箱,而且它成就送的奖励都是很大方的60或120碎片,小编开服玩了两天打了两章主线差不多就有100抽了。
新怪谈的剧情做到了吗?
想做好新怪谈的剧情其实挺困难的,这几个月已经有陆续几个主打新怪谈的游戏出来了,从《归龙潮》到《新月同行》,再到今天的《异象回声》,都是在主打新怪谈的题材,但是真正做好的剧情的一个都没有。
主线第一章虽然引出了怪物,但是整个剧情就围绕着击败异象,解决危机,而第二章就围绕着拯救玲展开,这故事就是很流水线,完全没有观众想看到的新颖和吸睛,也和新怪谈的主旨搭不上边。
《归龙潮》的怪谈虽然故事比较老套但开头确实是怪谈味道,《新月同行》也有故事很不错的副本,但是《异象回声》不仅剧情不行,产量也非常少,三测才在玩家的反馈下加入了第三章,公测的章节也仅仅只有四章,不仅是剧情的方向,还是产量的问题,后续都需要提高。
美式战棋有可玩性吗?
《异象回声》的玩法很接近《少前2》,但是他去掉的命中率,而且在回合过程中还去掉了等待敌方回合的时间,这点非常好评。
这款游戏的规则主要围绕掩体展开,游戏内的掩体可以分为半掩和全掩两种,贴靠半掩体可以获得一点阻挡值,全掩体则是两点,一点阻挡值可以再游戏内抵消一次攻击,而与之对应的机制叫做攻击次数。
不同角色的普攻所带来的攻击次数是不一样的,我们能在每个角色的页面看到他的攻击次数,所以这个游戏最基本的逻辑就是阻挡值和攻击次数的计算,这个设计还是不错的,真正运用到了战棋上的地形要素,要不是纯靠命中率去赌运气。
而且非掩体的暴露状态受到的伤害会足足多30%,这个影响远大于元素克制带来的影响,所以你与其考虑用什么元素来打压制,还不如好好考虑地形问题,如何利用掩体和如何破坏掩体带来的收益是非常高的。
除此之外,《异象回声》也衍生出了一些特殊的规则,比如说偏斜的阻挡,又或者是绕过掩体的攻击,还有一些高低建筑的阻碍关系。
除了跳过敌方回合这点外,《异象回声》还可以无限制悔棋,不像其他游戏那样有悔棋限制要重开,在这款游戏中你可以不停的悔棋来做出新的尝试,通过实践来对比哪步操作是最好的。
《异象回声》中单场最多上阵五个角色,也有三属性克制,但是我们有六个职业,目前最超标的职业就是狙击手,而且第一个限定池的角色也是狙击手,盾位在目前的强度不高,因为刚开始的章节都不是很难,还没有到需要用盾的时候,差不多只要等级够了就能打过。
总结
《异象回声》的战棋玩法是完全过关的,但是在游戏的剧情和建模上需要下功夫改进,现在3d小人的建模真的很不好看。
其次,游戏需要分一个主次出来,战棋玩法本身的受众群体是比较小的,有的人就想玩一款好玩的战棋手游,也有人是冲着涩涩的角色来的,对于前者来说现在游戏的挑战难度不高,等级数值够了ai都能过;对于后者来说就是那个经典的“有男不玩了”,但厂商明显的是想男女通吃,这里面的成分就很微妙。
最后,不知道有多少玩家是真的喜欢战棋游戏的,战棋的乐趣其实就在手动,靠自己思考出破局的关键会让玩家获得成就感,希望《异象回声》不要变成下一款回合制战棋游戏。