说到宝可梦,想必无论男女老少多少都有所耳闻,从最早1990年红白机上的宝可梦游戏,到后来大火的动漫《神奇宝贝》,还有现在无数由宝可梦衍生出来的游戏、周边、影视剧,这些无疑都证明了宝可梦早已成为全球第一的大ip。
今天给大家带来的游戏是由腾讯代理的宝可梦ip游戏《宝可梦大集结》,这款游戏其实早在21年就上线了Switch,如今终于上线了国服,并由腾讯作为代理商。
尽管《宝可梦大集结》是一款moba游戏,但它主打的是轻量化,相较于传统的moba游戏,它会更加简单易上手,一般来说一把排位都在10-15分钟左右就能结束,所以它的受众群体更偏向于休闲+宝可梦ip的玩家群体。
玩法
目前《宝可梦大集结》主要分为两种玩法模式,一种是5V5的对局,还有一种是由小游戏组成的模式,像是《元梦之星》那种偏派对的形式,再加上加入了一块可供玩家逛+社交的街道,更像是一款派对游戏了。
在5V5对战模式中,整张地图都处在一个椭圆形的竞技场里,整个地图被分为了三款区域,上路、下路和中间的野怪区域。
在这款游戏中并没有我们传统印象中的防御塔和兵线,甚至连装备都不用购买,取而代之的是显示在小地图上的圆点,也就是得分区,我们要做的就是获取能量再投入这个得分区,能量可以通过击杀野怪,击杀敌人等方式来获取。
每个得分区都有能量要求,当达到能量上限时就会摧毁这个得分区,由外到内会不断增加,水晶的要求的能量最高,同时,宝可梦可携带的能量也是有上限的,最高能带50点,而且身上的能量越多所需要投入得分区的时间越长,所以我们可以少量多次的送分,主打一个游击战。
《宝可梦大集结》的地图其实很小,因为中间大片区域都是野区,而且也没有兵线,不需要像《王者荣耀》一样,从上路跑到下路就会少吃一波兵线,宝可梦里从上路到下路可能只要王者一半的时间,所以在这款游戏里支援是非常快的,更考验了玩家之间的团队合作能力。
整个玩法和地图设计都是围绕着“轻量”展开的,所以玩家玩多了产生麻木和厌倦感也是很正常,显然策划也是考虑到了这一点,才会新增了十几种娱乐模式,但是这就偏离的moba的主题,像是一款moba+休闲派对的结合,只能说这款游戏很挑受众群体吧。
宝可梦
作为一款moba游戏,传统游戏中的英雄定位也被继承到了本作中,一共是攻击、平衡、敏捷、防御、辅助五种定位。
而在宝可梦的技能方面,每位宝可梦都有三个主动技能,一个被动和一个普攻,不过虽然我们能携带的主动技能只有三个,但还可以在场外自己搭建技能体系。
不同的技能升级方向也带来了略微不同的玩法和定位,像是一个远程输出角色,你可以搭建纯输出爆发流,也可以搭建偏辅助的控制拉扯流,这点非常好评,看得出来制作组在尽力还原每个宝可梦的设定。
铭文
《宝可梦大集结》中有两个核心机制——持有物与徽章,我们可以将它们理解为另类的铭文系统,玩家需要通过战斗随机获取他们。
其中每种持有物有不同的词条,为宝可梦装备后,可以获得体力与恢复等能力值加成,徽章会根据所在系列的收集程度,为玩家战局带来金币与能量获取加成,当一个系列徽章全部集齐后,还可激活专属技能,为战局内的宝可梦提供强大的能力值加成。
但是,无论是持有物的词条,还是徽章种类,这些都是随机获取的,玩家想要组一套理想的“铭文”,需要相当多的时间去肝,刚玩游戏的新人,可能就会被铭文成型拥有强大加成的老玩家数值碾压。
氪金点
这款游戏的主角肯定是我们的宝可梦们,宝可梦的购买形式和《王者荣耀》里的英雄相同,可以用金币或者钻石购买,同时还有宝可梦的时装。
除了宝可梦,我们作为训练师肯定也要出时装,不同款式的衣服又成为了一个氪金点,你说我们训练师又不要上场需要什么时装?那就错了。
像是《王者荣耀》一样,在游戏开局还会给时装华丽度最高的那位训练师单独展示一段特效,而且召唤师还要在广场上行动,看到别人的豪华皮肤自己会不会也想要一套?
除了英雄和皮肤的购买,战令、抽奖、礼包等等肯定也是少不了的,所以才会说这又是一款“腾”味满满的游戏。
总结
《宝可梦大集结》虽然是一款moba游戏,但是它的受众群体更偏向于想玩一款休闲游戏,并且喜欢宝可梦ip的玩家,除去腾讯一贯的氪金风格,这款游戏的玩法、美术、ip还原度还是不错的,值得大家体验。