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《斗罗大陆:逆转时空》测评:斗罗ip中还算不错的一款

2024-09-25 17:19:36

斗罗ip千千万,哪款才是你心中的number one?《斗罗大陆》这个名字相信很多玩家都很熟悉,不少人童年都追过它的小说和漫画,几年前还开始了动漫改编,系列ip手游也出过很多款了。

今天小编给大家带来的是9月25号刚刚首发的斗罗ip新作《斗罗大陆:逆转时空》,体验了半天之后马不停蹄给大家带来最真实的感受!

题材

说是逆转时空,实际上我们还是作为故事中的旁观者,开局是在菊斗罗和鬼斗罗追杀唐三小舞展开,随后小舞为了唐三牺牲了自己,之后就到我们出场了,从小舞和唐三初遇开始一步步帮助他们成长。

有点平行宇宙的意思但关系不大,剧情方面还是按照原作的进度展开的剧情,现在剧情的最后一章是修罗觉醒,还没有后面海神岛的故事,还是比较适合原著党当做一次重温的。

美术风格

本作很明显能感受到是在美术上下了功夫的,角色的形象都在保留原有特点的情况下进行了设计,像是小舞和朱竹清真的很好看,漫画党有福了,个人角色这次的美术还是很符合漫画形象的。

而且本次的角色做成了偏3d风格的live2d,局内的战斗小人也一点都不粗糙,各个角色的立绘图都很好看。

在局内战斗设计了每个人的武魂真神特效,觉醒之后技能和伤害都会得到提升,技能设计也是蛮酷炫的,这点真的很不错。

但是缺点就是太单调了,在剧情中大多数是以背景加角色插画以及配音的形式来展现,一些突出原作内容的部分就用漫画展现,是在是有点单调,感觉可以加入一些小动画,让剧情更有观赏性。

玩法

玩法上最主要还是主线的推进,除此之外还是有比较多分支的,像是唐门经营五大堂、星斗森林收集魂环,斗罗之路(类似海神岛爬天梯)、索托斗魂场、联盟等等。

还有一些类似巨兽挑战、魂骨、猎魂森林、帝国斗魂场这些小编还没开,要等级高了才行,大多数玩法都是依照原著中的内容进行设计的。

战斗

一场战斗需要上场六名角色,分为强攻、敏攻、防御、控制、辅助五个职业,水系、火系、风系、光系、暗系五个系别,可以按自己的理解或者是喜爱哪个角色配队,也可以按官方给的推荐阵容配队。

我们在出场前可以设置好角色的站位和释放技能的顺序。

每个角色普攻一下都可以攒一个能量点,在攒够三点能量之后可以让一个角色释放一次技能。

每个角色下方都有一个能量槽,靠普攻积攒,每回合开始前攒满能量的角色都可以释放武魂真身,伤害得到进一步强化。

不过说到底这还是一个靠数值比拼的游戏,数值接近的可能在站位和技能释放顺序上有细微差距,但是一但拉开个500点就很难赢了。

角色养成

角色养成分为等级提升、星级提升、魂环提升,后面还会有一个魂骨,看起来需要养成的不多,其实骗局都在星级提升上,星级上去了才有更多的技能能激活,天赋点也需要升星才能获取。

而升星只能通过抽卡获得,升一颗星就需要25个碎片,这个获取难度有多不容易大家自己想想吧...除非氪佬否则玩起来很难受,角色的升级等我们的等级挂钩,前期升的很快后面就没什么能涨经验的了。

唯一一点好的就是每个角色的等级不用单独升级,只需要升级队伍中的六个位置就行,换别的角色上去也会继承,而魂环也可以随时替换到别人身上。

抽卡机制

抽卡方面160一抽,虽说有保底但是爆率很高,传说魂师的爆料有3.7%,差不多三四十抽就会出一个。

福利上给的还是蛮多的,小编在玩了半天多零氪的情况下已经获取了七个魂师,并且官方给了一个首月天天送橙卡的活动,签到31天可以获得31个不同的传说魂师,感觉还不错,坚持玩一个月差不多全图鉴。

虽然说爆率很高,但是现在还没有限定卡池或者什么轮换卡池,你想升某个角色的星级相当于大海牢针,这也是小编说他很氪的原因,而且到后期没什么任务做了之后就会被卡关,小编玩了一天战力差不多来到了九万多,估计再提升个几万之后就提不上去了,剩下的就是比谁氪的多谁资源多。

总结

个人感觉本作在众多斗罗ip中还是不错的一款,能看出制作组在美术和玩法上下了功夫,但是本质上还是一个看数值的游戏,短期内玩玩会有新鲜感,长期玩下去只有氪佬能坚持,喜欢斗罗ip的玩家可以尝试!

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