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终于迎来移动版的《挺进地牢》,能带来不那么硬核的游戏体验吗?

2024-09-06 16:37:19

作为肉鸽界的四大名著之一,《挺进地牢》有着令人望而生畏的难度设计:满屏幕乱窜的弹幕、极少的回血手段、近乎于零的局外成长……想要在游戏阴暗深沉的地牢中抵达终点,除了玩家逐渐精湛的技术,更需要足够多的时间与耐心。

是的,在快节奏的游戏时代,2016年发售的双摇杆弹幕射击肉鸽游戏《挺进地牢》依然选择了以超高的难度来向玩家提出挑战,也同样凭借优秀的游戏机制,让无数饱受“折磨”的玩家选择打出了好评。诚然,《挺进地牢》是足够硬核的,但它在一次又一次失败中赋予玩家的“成就感”却也是真实的,在矛盾却又不矛盾的设计中,枪牢交出了一份超高分的答卷。

而8年时光转瞬即逝,《挺进地牢》的移动版也终是姗姗来迟。而或许很多对这款游戏有所了解的玩家都会持有这样一个疑问:以硬核高难度著称的枪牢,究竟会以怎样的方式,在操作上限远不如键鼠或手柄的移动平台上,复刻出硬核却又足够有趣的游戏体验?

一、有自瞄,但依然硬核

既然是评测《挺进地牢》的移动版,那么在第一个部分,便该简单聊下这部作品在全新平台上的体验。

首先自然是操作手感方面,相比于更灵活的键鼠操作,仅能通过触摸屏操作角色的移动版游戏自然会在这方面多少显得有些“笨拙”,玩家确实很难实现一根手指按死鼠标左键,另一个手指按下鼠标右键来翻滚躲避敌人的操作,也很难快速切换枪支或使用道具——毕竟绝大部分操作都只能通过一侧的一根手指来实现。

而为了弥补这种难以消除的笨拙感,游戏自然也有必要在一些方面做出妥协——那就是自瞄的加入。

自瞄机制的加入是非常有必要的,它使得本已经难上加难的移动版枪牢一下子便友好了很多,玩家可以将更多的注意力转移到观察敌人、操作走位与躲避弹幕之上,从侧面缓解了大拇指的压力。

综上,虽然自瞄机制的加入在很大程度上降低了游戏的难度,但因为不一样的操作手感和本就硬核的玩法机制,移动版的《挺进地牢》虽然在体验上与PC有所差别,但依然是极具挑战性的一部作品。

或许有一些朋友能够感受到,移动版的枪牢与PC上的枪牢,在攻略关卡的体验会有一定的反差:在移动版里,玩家显然会更头疼成群的敌人与更复杂的弹幕(小屏幕也更容易漏看杂兵),在面对弹幕袭来方式更容易预测的BOSS时,往往能在自瞄的帮助下获得更轻松的体验(因为玩家基本可以完全集中注意力躲避弹幕了)。

因此,对于老玩家而言,移动版的枪牢或许依然能够带来全新的有趣体验,而在适应移动版依旧硬核的操作方式后,《挺进地牢》的魅力或许也会以相同却又有所差异化的方式再一次呈现到玩家面前。

二、《挺进地牢》的魅力究竟何在?

既然挺进地牢这么难,那么它的乐趣又从何而来呢?或许我们可以从三个方面进行剖析:简易规则搭配复杂机制所构筑出的build乐趣、源自于玩家稳步进步的动力以及持之以恒的新奇感。

第一个方面很好理解,枪牢的基础规则相当简单:玩家只需要掏出自己操作角色口袋里面的枪,并将所有阻挡自己前进的敌人一一消灭,同时保障自己不被敌人的子弹和随机生成的陷阱击杀,并最终抵达地牢的终点。

而它的复杂机制则会在玩家推进关卡的过程中不断呈现出来:除了最基础的翻滚,玩家还可以利用天然存在或主动制造的掩体来规避弹幕,也可以通过合理利用空响弹来获得宝贵的输出窗口,玩家可以灵活利用这三种机制,以更聪明的策略来应对瞬息万变的战场。

第二个方面则更有趣一些,因为玩家最开始接触游戏时,通常会连第一关都打不过去,经常在道中(也就是没见到BOSS时)就被满屏幕乱窜的弹幕直接送回老家,即便磕磕绊绊见到了BOSS,也常常只能打掉BOSS一半左右的血条。

但随着玩家对喜爱的角色理解和熟练度的逐步提升,全程无伤打完道中、无伤击败第一关的三种BOSS,甚至完全无伤通过第一膛室,也将经常能够实现:熟练运用各种掩体,包括墙壁、主动推倒的桌子甚至看似是装饰品的书籍和草丛来抵消敌人的子弹并加以还击;熟练切换不同角色手头的武器,快速计算击败当前敌人所需要命中的次数(熟练之后,对于某个小兵需要几发普通子弹或者弩箭击毙,也已经非常有数了);甚至玩家也能学会应对那些曾经让自己焦头烂额的BOSS,在它们密集的弹幕中毫发无伤地获取胜利……所以说,即便玩家面临着一次又一次的死亡,也并不会感到气馁,因为当玩家能够轻松地以无伤的姿态击破曾经不可战胜的敌人时,那种成就感也将无以言表。

第三个方面则是《挺进地牢》作为肉鸽游戏最成功的一个方面:近乎始终不会重复的局内对战赋予了游戏无穷尽的新奇感。最直观的一点便是,在玩家逐渐解锁更多的枪支与道具后,单局游戏的build也能呈现出更多的可能性,一些枪支与道具之间往往也能够产生一些意想不到的强力效果(比如看似一无是处的跳弹,与高射速武器联动后也能产生意向不到的效果),充分展现了肉鸽游戏在“随机性”这一方面所带来的乐趣。

更有趣的是,《挺进地牢》的主角“枪”也同样是玩家新奇感的来源,因为制作组精心在各类枪械上设计了大量的彩蛋与致敬(不仅局限于游戏),如果玩家恰好是某部作品的粉丝,那在初见某把熟悉却又不那么一样的枪械时,也同样能够收获奇特的新奇感(很多知名的游戏在枪牢中都有彩蛋,比如俄罗斯方块、洛克人、星露谷物语、最终幻想等等)。

三、手游版的枪牢,还有哪些有趣的内容?

从整体上来看,移动端的枪牢虽然在瞄准难度上做了一定的妥协,但基本上完美沿袭了键鼠或者手柄操作的体验。同时,移动端的枪牢还加入了额外的联动内容与玩法机制。

《挺进地牢》的移动版将会与Steam上好评如潮的《咩咩启示录》开启联动,为期三个月。在联动期间,玩家可以与圣祠雕像互动获得红眼宝箱并开启,从而获得联动道具——红眼冠,也可以在游戏中化身《咩咩启示录》的主人公圣羊迎战枪怪弹魔,挥舞“圣战士之刃”抵挡住前方袭来的枪林弹雨,在垂死之际发动“红眼冠之力”原地复活。

另外,《挺进地牢》还有移动版专属的双人联机模式,这一模式对于手残玩家而言会是一个不小的福音,它能在很大程度上降低通关这款游戏的难度,值得拉上小伙伴一起挑战。

移动版中也加入了《挺进地牢》的图鉴入口,方便玩家快速查阅各种枪牢小知识,这一点确实要比PC端的体验更好。

四、结语

《挺进地牢》与绝大多数游戏或许都不太一样,因为很明显,想要通关这款游戏绝不会是一件容易的事——即便它可以在一次又一次失败中为玩家带来充实的乐趣。

《挺进地牢》移动版的上线,对于不少玩家来说或许也是个更好的消息,因为能够更多利用碎片时间来挑战这款“难如登天”的游戏,或许也能获得更好的体验。

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