本来以为四月份的手游会被《p5x》称霸,没想到最后却输给了《欢乐钓鱼大师》,那么这个月的手游王者究竟会花落谁家呢?
今天我们就来一起看看五月份都有哪些已经定档的手游吧,给大家提前排个雷。
第一款 《出发吧麦芬》
这款游戏将于5月15日正式上线,是由心动自研的竖版放置rpg,在今年年初就已经上架港澳台了,上线之后就一直稳居畅销榜前三。
游戏主打的是双人组队放置和角色养成,核心玩法可以大致分为战斗和养成两个模块,首先是战斗,角色全程自动前进,战中一个核心技、三个战术技和五个被动技,我们要做的就是在海量的技能库中构筑属于你的专属流派,当然技能的获取来源是抽卡获取,也是这个游戏最主要的付费点。
除了基础的单人闯关玩法之外,这个游戏也有多人的副本挑战,可以四个人一起组队,养成部分大概分为三点,一个是角色本身,在副本或者挂机中获取装备以后可以进行强化和升阶,一个则是技能,不同的技能配合天赋和装备效果,有很强的搭配策略,还有一个宠物,可以给主角提供一个额外的技能。
第二款 《歧路旅人:大陆的霸者》
5月16日上线,这款游戏是《八方旅人》的手游化产品,国服交给了网易代理发行,游戏整体偏向单机,世界观和原作相同,剧情包含了《八方旅人》第一部和第二部两个大陆,时间线则在原作的一代之前。
主机上的所有角色在手游中也能玩到,游戏的核心玩法也和原作基本相同,标准的剧情导向的回合制手游,手游延续了原本的战斗系统,策略包含敌人的弱点,阵容的选择和角色行动的点数。
游戏的核心付费点为抽卡,卡牌的养成点包含了角色升星、技能盘、必杀技和天赋觉醒,而且也把角色的养成线给拉长了,配套的日常、周常玩法也都有,前期肝等级,中期肝素材和装备,后期还有竞技场。
第三款 《西游:笔绘西行》
这款游戏同样是5月16日上线,是一款西游题材的卡牌游戏,其实就是一个套着西游皮的数值游戏,强度全靠氪金数值。
游戏的核心战斗采用跑条回合制,有拉条的设计,单场战斗最高上阵六名角色,标准的三属性循环克制,再加上光暗互克,游戏中绝大多数的养成资源都是有礼包直接卖的,如果有什么资源买不到,那一定会在排行榜里面进行投放。
角色的养成深度很深,首先是卡牌升星,角色的满星有足足12星,然后是角色的装备,最顶级的是红色装备,通过强化去提升属性,也会有随机词条,另外,游戏内的武器也需要升星。
第四款 《地下城与勇士:起源》
5月21号上线,时隔多年dnf手游终于要上线了,这款游戏早在22年就已经在韩国上线了,国内则是因为版号的问题一拖再拖,相信很多喜欢dnf的玩家已经偷偷玩了两年了。
一句话概括dnf手游的话,那就是还原度比较高,人物、场景、建模都是熟悉的样子,无论是美术还是操作层面的体验,dnf手游都极大程度还原了端游的体验。
其次来看看手游和端游的一些差距,首先是游戏的数值追求,手游相比端游通过增加投放的方式压缩了养成的时间,在装备的获取上由原来的纯副本掉落和兑换,改成了材料合成加升级,同时也提供了强化的保底来提升爽感的频率。
手游在强化上做了保底,每次强化均会获得一定的强化值,强化值满了之后下次强化必定成功,同时还取消了端游大回收的设计,dnf手游放大了工会的作用,在工会中投放了不少数值和资源,和国内的mmo游戏差不多。
第五款 《鸣潮》
5月23号,库洛的《鸣潮》终于要上线了,不知道这《鸣潮》和《dnf》手游谁的热度会更高,虽然这两款游戏的受众群体不一样,但总归还是两款热门游戏撞在一起了。
作为一款动作元素很重的二次元开放世界,这款游戏的动作、特效、打击感都很不错,boss的机制设计和场景都有很强的沉浸感,还有一点值得夸奖的就是跑图的流畅感,爬墙是有钩锁设计的,非常丝滑,虽然整体玩法还是探索和开宝箱,但是跑起来舒服和酷就够了。
再来说说游戏的缺点,《鸣潮》在上次测试的时候就针对之前的剧情问题进行了全面的梳理和整改,但是还是不尽人意,剧情这东西也不太好改更不能重做,如果是把战斗设计体验继续保持下去的话,应该还是一款不错的游戏。