今天更新了2.1周年庆版本,黄泉也终于上线了,之前就看黄泉的技能特效好帅,试用里面还专门给黄泉设计了一间,就怕我们小怪不够砍或者没砍爽。
不得不说黄泉除了人美、特效美,试用下来还有一种数值强度美,不瞒你们说我已经拿下0+1了,确实很美。
今天我们就来一起看看黄泉的技能机制到底如何?武器、遗器又该怎么选择?以及大家最头疼的配队该怎么配?
角色定位
黄泉的基础面板是1125的生命值、698的攻击力、436的防御力,基础速度是101,定位是打直伤的雷系虚无主c,配队上需要队伍中有虚无队友,只要是手里有几个虚无命途的角色基本上都可以玩黄泉。
技能
黄泉的普攻【三途枯榷】,造成一段黄泉百分之百攻击力的雷属性单体伤害,实战中几乎用不到,因为黄泉的叠层依赖的是战技和场上任意单位对敌方目标造成的负面效果,所以黄泉用不着普攻。
战技【八雷飞渡】,黄泉释放战技对指定敌方单体造成黄泉攻击力160%的伤害,并对其相邻目标造成黄泉60%攻击的伤害,除此之外黄泉还会获得1点【残梦】效果,并给指定敌方单体上1层【集真赤】。
黄泉的战技削韧效果为主目标二,副目标一,看起来好像是个很常规的战技,但是打满伤害的总倍率有280%。
终结技【残梦尽染,一刀缭断】,终结技是黄泉的核心技能,也是黄泉输出和收尾的关键,当黄泉叠满9层【集真赤】9点【残梦】之后就可以开启终结技。
在此期间,黄泉和敌方单位会进入一个特殊领域,即使在黄泉攻击期间敌方死亡也不会离开领域,黄泉在领域内可以发动三次对单攻击【啼泽雨斩】,和一次对敌方全体的攻击【黄泉返渡】。
在终结技期间,黄泉的自动作战会自动锁定携带【集真赤】的敌方目标,并且在攻击后引爆【集真赤】,一次性最多引爆三层,对敌方全体造成伤害,并且每引爆一层都会额外提高这次的伤害倍率,最多的话就是三层时提高60%的倍率。
那么【集真赤】究竟要怎么获取呢?这就要说到黄泉的天赋【红叶时雨,万倾一空】,效果是当【残梦】叠到9层时就会释放终结技,并且减少敌方20%的全属性抗性,这个效果一直持续到终结技结束。
当任意单位释放技能期间使敌方陷入负面效果时,都会给黄泉叠加1层【残梦】,并且给受到负面效果的敌方单位附上1层【集真赤】,当敌方多个单位陷入负面效果时,只会给【集真赤】最多的敌方目标附上【集真赤】,这个效果每次释放技能只能生效一次。
并且敌方单位离场或者被消灭时,其持有的【集真赤】会转移到场上【集真赤】最多的敌方目标身上,也就是说【集真赤】在敌方单体身上最多存在九个,而【集真赤】在三个或者三个的倍数时引爆收益最高。
意思就是如果你想打满伤害,最好是保证【集真赤】的叠层要么9个都在精英怪上,要么两个怪身上一个3一个6,因为黄泉的终结技期间会直接移除前面所有的【集真赤】,如果没办法在前三次消耗完所有【集真赤】那就会亏伤害。
黄泉的秘技【洞见,缄默的黎明】,立即攻击敌人,对小怪能够造成秒杀效果,不用进入战斗就能获得材料和奖励,在模拟宇宙中同样适用,大大节省了模拟宇宙中刷小怪的时间,就问冲这点还不抽一个?
黄泉的秘技还有一个效果,如果没有攻击到敌人就不会消耗秘技点,打在罐子气球上都不会消耗,所以还可以拿来跑图。
如果是攻击到扑满和无法被斩杀的精英怪时,黄泉会直接进入战斗,对敌方全体造成黄泉200%攻击力的雷属性伤害,并且在每个波次开始时获得【四相断我】效果。
这个效果就是黄泉释放终结技后立即获得1点【残梦】,并未敌方随机单位附上1层【集真赤】,可以把【四相断我】当成黄泉在给自己充能。
小行迹
其实黄泉的技能只能说是机制完善,并不能说吊打其他主c,只能处于中规中矩的水平,但是她的几个额外行迹加上就是真的厉害了。
行迹一【赤鬼】,战斗开始时黄泉立即获得5点【残梦】,并为随机一名敌方单位附上5层【集真赤】,当【残梦】达到上限时,每溢出1点【残梦】就会获得1层【四相断我】,【四相断我】最多叠加三层。
这个行迹虽然对黄泉的伤害没有提升,但是极大程度提升了黄泉整体的循环和大招的充能,其他角色如果在大招满能量之后继续释放战技,充能就会溢出就浪费了,但是黄泉可以提前充1/3的能量。
行迹二【奈落】,这个行迹是个简单粗暴提升伤害的,当队伍中存在除黄泉以外的其他虚无角色时,一名虚无角色会使黄泉的所有伤害提升到原本的115%,两名虚无角色直接提升到160%。
而且带上虚无角色也更好触发黄泉的叠层,毕竟虚无角色基本上都能挂负面效果,所以小编之前说只要你手里有虚无角色就可以抽黄泉。
如果说黄泉的行迹一提升了循环,行迹二稍微提升了一下伤害,那行迹三就是我不装了我摊牌了,我就是超人。
行迹三【雷心】,终结技前三段攻击到持有【集真赤】的敌方单位时,黄泉造成的伤害提高30%,该效果最多叠加三层,也就是说黄泉在引爆了9层【集真赤】之后伤害提升就能达到90%,还持续三个回合。
并且在黄泉终结技最后一段全体伤害时额外造成6次伤害,每次都是黄泉25%攻击力的随机单体伤害,该伤害被视为终结技伤害。
三个回合的持续时间意味着黄泉可以在第一次释放终结技后全程吃满90%的伤害加成,额外造成的六次单体伤害也不会攻击血条已经清零的敌方单位,加起来的总倍率都有150%了,大家想想多可怕。
所以说黄泉的技能只是机制完善,但是如果额外带上行迹,那就是一种不顾他人死活的美,太强了,实在太强了。
但是要注意的一点是,黄泉的行迹属性加成给了28%攻击力、24%暴击伤害、8%雷属性伤害,一点点生命和防御的影子都没看到,纯纯就是在她的数值上下功夫,如果在高压环境被集火的话是很可能被秒的,这点大家要注意一下,或者说只要我伤害够高别人就打不到我。
星魂
一魂,黄泉对处于负面效果的敌方目标造成伤害时暴击率提高18%,这个星魂的收益还是不错的,因为黄泉的技能和专武提供的都是爆伤加成。
二魂,黄泉的质变星魂,黄泉的小行迹【奈落】所需要的其他虚无命途角色减少一名, 并且在黄泉自身回合开始时获得一点残梦,并且为【集真赤】最多的敌方目标附上一层【集真赤】。
这个星魂的效果真的很强,如果黄泉携带了专武,那么每次行动都会叠加两点【残梦】,解锁二命后一次行动直接上三点【残梦】,就算全队只有黄泉一个挂负面效果的角色,也能做到三动一大。
其次就是这个星魂的核心,虚无角色减少一位,这就意味着我们可以携带同谐角色了,什么花火、阮梅、布洛妮娅猛猛带,这个伤害不是再往上爬一层?2+1的黄泉应该是现在游戏中最强的存在了,集数值和机制于一身的怪物。
三魂和五魂就是提升技能等级,我们来看四魂,使敌方单位陷入终结技伤害易伤状态,受到的终结技伤害提高8%,对于黄泉这种打直伤的来说,再上一层易伤就是再提升一层伤害。
六魂,真的是很无敌的命座,黄泉终结技伤害的全属性抗性穿透提高20%,而且还让黄泉打出的所有伤害都被视为终结技伤害,并且无视弱点属性,削减敌方韧性。
那不就是一个六魂黄泉走到哪砍到哪,管你是什么属性什么抗性,我全部无视,太强了。
光锥推荐
黄泉光锥上肯定首选专武【行于流逝的岸】,这张光锥也是纯纯提升伤害的,首先是36%的爆伤加成,然后使被命中的敌方目标陷入【泡影】效果,这个效果只会持续一回合,但是装备者每次行动都会触发。
【泡影】效果可以额外叠加1层【残梦】,装备者对陷入【泡影】的敌方目标造成的伤害提高24%,终结技伤害额外提高24%。
其次可以选择的是卡芙卡的专武【只需等待】,这个光锥的游丝效果也能算一种负面效果。
其次是老杨的专武【以世界之名】和满精的四星神器【晚安与睡颜】。
其他的就不合适的,四星里面只能选择【晚安与睡颜】。
遗器推荐
外圈携带死水套,内圈最好选择新出的第九层的出云套,二命以上可以选择萨尔索图。
主词条双爆衣、攻击鞋、雷伤球、攻击绳,副词条双爆>攻击力>速度。
配队
黄泉的配队主要以二命为分水岭,二命之前受到的限制比较多,最适合她的队友是银狼、佩拉、黑天鹅,但是武器必须要携带一张【决心如汗水般闪耀】,一方面可以提供减防效果,另一方面普攻就能挂负面。
生存位可以选择藿藿、符玄、加拉赫,黄泉不吃充能所以加暴击的符玄更适合她,如果大家抽到了加拉赫也可以再练一个给黄泉,因为加拉赫可以给对面挂负面,很适合黄泉,就看大家想不想再拉一个奶爸了。
其次虚无角色还有桑博、桂乃芬、老杨,这些角色都是可以携带的,比起找挂负面的角色还是优先给她凑齐两位虚无队友。
二命之后的黄泉配队上就没啥限制了,此时另一位虚无可以从银狼、佩拉、黑天鹅里面挑一位,对三位就可以在同谐里找了,花火、阮梅、布洛妮娅有谁带谁。
以上就是黄泉的培养攻略了,毕竟是周年庆版本上线的角色,黄泉的强度还是很有保障的,而且在主线剧情上有那么多镜头,她和黑天鹅短时间内肯定都不会退环境的,至少在3.0之前都是可以放心玩的,大家可以放心抽取。
2.1版本 | ||
前瞻兑换码 | 卡池爆料 | 前瞻直播 |
新增素材 | 上半活动 | 周年庆活动 |
更新时间 | 进入专区|下载地址 | 结束时间 |
任务攻略 | ||
零片酬导演 | 杯中逸事 | 星间旅行 |