新年快乐!不知道大家春节过得开不开心!
前两天深蓝公布了新版本的前瞻pv,看起来这次终于要增加主线剧情了,这位迷人的反派大姐姐终于也再次露面了,能不能让她进池子!她好好看...
也在昨天,深蓝公布了新角色伊索尔德的角色pv,我们今天就来一起看看这位六星灵系拐位伊索尔德的技能前瞻。
大家可能已经看到伊索尔德的技能介绍了,觉得她的技能和燃烧词条挂钩,就一定是个燃烧拐,没有可燃点和和平乌鲁是不是就不用抽她了?但其实深蓝出到现在的角色都没有绑定体系的说法的,可能她最适配的队伍是燃烧队,但不会仅限于燃烧队能玩,接下来我们就来一起看看她的技能吧。
首先是伊索尔德最关键的洞悉被动技能,洞二,进入战斗攻击力提升,估计和其他六星角色一样是5%。
洞一,战斗开始进入【序曲】状态,赋予敌方全体【燃烧】,敌方结算燃烧伤害时伊索尔德获得等量的【热度】,【热度】达到一定数量时,【序曲】状态转变为【幕间曲】状态。
【幕间曲】的效果是每回合开始,赋予我方全体【预燃】,敌方单个目标【燃烧】层数达到一定层数时,伊索尔德对敌方全体释放一次名为【间奏曲】的全体攻击。
【间奏曲】视为额外行动,对敌方全体造成现实创伤,并根据敌方各自携带的燃烧层数进行伤害结算。
给我方全体【预燃】的好处是,我们可以把燃烧的层数汇集在一个人身上,比如每个人身上有两层【预燃】,一回合内每人各方一次技能,敌方单体目标身上就被我们汇集了六层的【燃烧】,而【间奏曲】的判定是根据敌方燃烧层数最多的目标,它的燃烧层数是否达到数量来释放【间奏曲】。
简单来说伊索尔德的核心玩法就是要获取热度,提升阶段,一阶段为【序曲】状态,通过敌方结算的燃烧状态获得【热度】,升级成二阶段【幕间曲】,二阶段同样是获得【热度】,升级成洞三才开放的终极阶段【终曲】。
【终曲】的效果为每回合赋予我方全体【预燃】和【爆发力】状态,敌方【燃烧】最多的目标达到一定燃烧层数时,对敌方全体释放一次名为【间奏曲】的全体伤害,并提升该次【间奏曲】的术法威力。
所以汇总一下就是,一阶段每回合给敌方全体【燃烧】;二阶段每回合给我方全体【预燃】,即我方角色攻击会赋予敌方【燃烧】状态,并在回合开始时判定敌方燃烧最高单体是否达到指定层数,达到则造成一次全体伤害;三阶段我方回合赋予我方全体【预燃】和【爆发力】,爆发力即25%创伤加成,触发则消耗层数,并同样判定燃烧层数是否达标,释放术法威力提升的【间奏曲】。
文案里并没有提到时间限制,比如燃烧状态持续几回合,或者会逐层递减之类的,所以哪怕没有燃烧队友,伊索尔德也能用过自身的燃烧技能累积堆叠,只是阶段进阶的热度层数要求和间奏曲的触发条件还未知。
接下里看看伊索尔德的三个技能,首先是一技能【盘旋的哼唱】,对敌方两名单位造成现实创伤并赋予【燃烧】,处于二阶段【幕间曲】时穿透率提升,处于三阶段【终曲】状态时穿透率进一步提升。
这个技能是她主要赋予敌方【燃烧】状态的技能,对标一下五星的和平乌鲁,估计1/2/3星分别对应2/3/4层的燃烧。
二技能【意愿的自由】,降低敌方全体暴击防御、现实防御,若目标处于【燃烧】状态,则进一步降低现实防御,估计这个debuff的数值在10%-15%左右,进一步降低的数值也差不多在10%-15%。
大招【等血液涌上咽喉】,赋予敌方全体【燃烧】状态,主目标会多一些【燃烧】,并赋予我方全体【激昂】状态,最后追加使用【间奏曲】,且根据敌方目标的【燃烧】层数,提升本次攻击术法威力。
也就是说这个角色即可以降低敌方防御力,还可以提升己方穿透,还能提升自己的术法威力,同时还有主c级别的群体攻击,就技能来说还是挺变态的。
伊索尔德在没有燃烧体系队友的搭配下,前两回合需要她自己频繁的释放一技能给敌方上燃烧层数,获得热度升阶至二阶段,三回合开始,我方角色要平均的行动,尽可能在一回合里达到间奏曲要求的燃烧层数打出群体伤害,到第五回合开始进入终曲阶段时,光是每回合给的创伤加成伤害都很爆炸了。
玩家可以自行控制输出节奏,因为【预燃】是层数,不会因为回合而减少,并且一次攻击全部生成燃烧,终曲和幕间曲回合给的燃烧层数肯定会有不同,后面就不需要像前几回合那样急忙上燃烧了。
而有可燃点和和平乌鲁的队伍就玩得更轻松了,可能第三回合就能完成伊索尔德的终曲,伊索尔德只要固定放debuff和大招,就能保证团队获得极为可观的稳定收益,不过燃烧的层数最高也就只能到30层,这三个人也没必要放一起,燃烧肯定会溢出,上线之后再看看更适配哪两个一起配队。
就目前公布的资讯而言,伊索尔德是一个在燃烧队可以爽玩,在普通队需要计算着玩,同时她还是一个现实创伤拐,她的战斗节奏和她本身的角色背景也很像,一场战斗仿佛就是在完成一场舞台剧一样,大招的释放更是本场战斗的高潮!
以上就是伊索尔德的技能预测了,看起来是一个疯批美人,不知道会不会给玩家带来惊喜呢?