标荀彧可以说是三国杀早期设计的优秀武将之一,因此设计师对谋荀彧的设计肯定会很用心,而早在23年11月便有了谋荀彧上线的消息,谁知竟高开低走,从界限突破后补牌成为另一位“郭嘉”,再到谋荀彧时已经被改的面目全非,之后核心技能节命甚至不如标郭嘉的遗计。
至于为什么这么说,下面我们来看一下谋荀彧的技能介绍。
【技能介绍】
一技能驱虎
“驱他山之虎,抗近身之豺。”
【解读】相信看到这么长的文字不少将军头都疼了,极易产生生理上的厌恶,此等靠文字堆砌实现的技能,显然不会是什么优秀设计。谋攻篇武将的特点便是技能会异化,武将会失去原始样貌,如谋张角和谋法正。还有些武将可视为在原有技能的基础上进行一点加强,如谋华雄和谋孙权。
而谋荀彧的驱虎界于异化与没异化之间,此技能由评点技改为必然要选择两名有牌的其他角色,人数相较之前变多了,执行流程分为两步。
第一步都是荀彧和其他两名角色要选择同时扣置任意张牌,然后再根据谋荀彧扣置牌的数量来决定。
第二步分为三种情况,第一种,如果谋荀彧为三者中扣牌数最少,那么另两位玩家中扣牌多的人就可以拿走荀彧扣置的牌,同时各自收回自己扣置的牌,即荀彧自己将牌送给别人,纯纯资敌行为!第二种,若荀彧扣置的牌不是唯一最少,那么另外两家中扣置牌多的会对少的造成一次伤害,然后各自将扣置的牌扔掉,但是扣牌多的玩家能获得荀彧扣的牌。第三种即所选两名角色扣置牌数一致,即按逆时针顺序对距离谋荀彧最近的玩家视为扣牌数多,可以说是很逆天了。
总之不管如何,谋荀彧扣置的牌一定会被别人拿走,唯一的区别就是造成一点伤害和另两位玩家是否弃牌。
二技能节命
“成佐王定策之功,守殉国忘身之节!”
【解读】不管是标荀彧还是界荀彧,毫无疑问其核心技能都是节命,上文说驱虎在部分情况下属于负面技能,但至少还有点作用,至于二技能节命完全成为了小丑技能。
此处的受到伤害并非是掉一滴血触发一次,而是不管受到多少伤害均只会触发一次,从这点来看不如标荀彧和界荀彧。此外,摸牌还要弃牌,发动技能最少也要摸三弃二,不然荀彧还要掉血,实在无法理解设计师设计这个武将时在想什么。
【结语】
此次谋荀彧的设计可以说是最小丑的设计了,严重怀疑与设计谋姜维和谋小乔是同一位设计师,不然不会整出这么累赘的技能介绍和如此鸡肋的技能效果,自此谋荀彧可以和谋姜维在谋攻篇武将成为结拜小丑兄弟了!