一月份有这样一款游戏横空出世,8小时销量100万份,24小时200万份,40小时卖出超300万份,steam同时在线人数更是超过183万,直接屠榜成为第二,今天我们就来分析一下《幻兽帕鲁》为什么会这么火?
【于“皮”与“骨”之处,广吸IP流量】
作为2024年的黑马,《幻兽帕鲁》更是被称为“缝合怪”,即方舟生存进化+宝可梦阿尔宙斯的结合,做为顶级IP的宝可梦,这无疑也为它增加了不少曝光度。
相较于宝可梦而言,你可以说《幻兽帕鲁》借用了其精灵的形象,即套了宝可梦的“皮”,游戏中称为帕鲁,玩家可以利用帕鲁球去捕捉帕鲁,而帕鲁也可以和玩家一同战斗,甚至变成坐骑供玩家骑行。
而对比《方舟:生存进化》,《幻兽帕鲁》则是使用了与其相同的地图探索和生存建筑家园玩法,即“骨”。
对此,笔者认为《幻兽帕鲁》把两款游戏进行缝合这一灵感并不等于抄袭,至少近些年游戏类型已经饱满,很难出现新的类型的游戏了,而游戏存在的意义便是让玩家获得快乐。至少,幻兽帕鲁它做到了。
【天下苦宝可梦久矣】
借用《陈涉世家》所言,天下苦秦久矣。天下苦宝可梦亦久矣!gf公司的摆烂式挤牙膏做法无疑让很多玩家不满,空有IP却不去做内容,这也是《幻兽帕鲁》爆火的主要原因。
这无疑也为其他游戏公司提供了借鉴,空有顶级IP不行,得要用心的去做内容,IP只是吸引玩家的一部分,游戏内容才是留住玩家的核心,不然兴许于拿一天就被某款游戏弯道超车,最终难免落得个坐吃山空。
任天堂的宝可梦迎合的多为低龄玩家,而幻兽帕鲁更像是一款为成年人打造的宝可梦王国,这本该在几年前就当由任天堂完成的事,由于其一直未做,这块大蛋糕被分走也就不用为之可惜了。
【游戏驱动力强,玩家乐意买账】
游戏最关键的点永远是驱动力,需要驱动玩家不停地去探索,这一点帕鲁做的特别好,从一开始只是不停跑图抓宝可梦的新鲜感,到后来变成高阶精灵球的稀缺,让你必须去发展流水线,建家,然后会发现宝可梦打工能力的差距,进一步驱动你去搞配种,搞金词条打工皇帝,而幻兽的难打也驱动你去增强战斗力,升星,研究技能,这种驱动力的衔接算是缝合类开放世界的标杆了。
【游戏好玩才是硬道理】
游戏里所有帕鲁都可以协助你作战,如属性克制、专属技能等养成游戏所属的天赋和词条应有尽有。更有趣的是我们还可以把帕鲁当成武器,比如你可以拿起你的火狐狸帕鲁去当火焰喷射器,也可以给猴子帕鲁配备机枪,可谓是乐趣满满!
最有意思的是我们可以去让帕鲁帮我们干活,实现在游戏里当奴隶主,但是帕鲁太累就需要休息了,身为奴隶主的我们可以把帕鲁杀掉,把它们做为饲料,并换成能干活的帕鲁。或许以上听上去有些怪诞荒唐,倒不如理解为一种讽刺。
总之,所陈幻兽帕鲁缝合之言,何尝不是宝可梦IP狂热者对《幻兽帕鲁》爆火后的聊以慰籍呢。
有时候乃不免呐喊几声,聊以慰藉那在寂寞里奔驰的猛士,使他不惮于前驱。呐喊是需要的,至少真正的勇士能够前驱,“其他”便不得而知了。
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